下载 App

当国产游戏脱离本土文化,到底能做成什么样子?

2025/07/1117 浏览
说实话,当我第一次看到这款游戏的PV时,我压根看不出这是一款由国产工作室开发的国产游戏,因为这款游戏实在是太符合我对欧美游戏的刻板映像了。
TapTap
黑暗的画风,拟真的建模,反乌托邦的内容,不看工作室介绍,压根想象不出这是一款国产游戏。但这款游戏,确确实实是由上海的月壤工作室开发制作的。
TapTap
并且游戏是一款设定在反乌托邦世界中的第一人称电影式心理惊悚游戏。
TapTap
在游戏中,玩家扮演的主角丹尼尔·麦戈文,是利维坦思想局的一名Roam干员。将探索一个在1984年的东德为背景的平行时间线。
TapTap
在这个以反乌托邦为背景的世界中,玩家需要调查嫌疑人记忆中的扭曲环境和潜伏在他们脑海边缘的恐惧,探索家庭、爱情、失去以及控制等主题。
TapTap
一次次看似简单的调查中,揭露深藏在世界背后黑暗秘密。说实话,反乌托邦题材第一人称恐怖游戏我还是头一次见,但宣传图的这张脸让我有种逃生2里瓦尔的感觉。
TapTap
还有点《恶灵附身》的味道?
TapTap
游戏中还有着创新性的“潜脑”系统,玩家可以潜入他人的意识世界,通过环境变化与记忆片段还原事件全貌,不得不说这个设计还挺有代入感的。综上所述,如果你是反乌托邦题材的爱好者,并且是喜欢叙事解密的恐怖游戏玩家,那么这款游戏非常值得购买。
TapTap
国区定价88,首发有9折优惠,这个定价可以说很合理了。配置要求
TapTap
不得不说,部分国产工作室也是真正的在好好做游戏,希望国产游戏越来越好吧!
猜你想搜
steam 国产游戏
06:34
除黑神话外综合质量最佳的国单游戏,国产的第一个3D大作!截图
除黑神话外综合质量最佳的国单游戏,国产的第一个3D大作!
1 赞
01:19
每天推荐一款Steam游戏截图
每天推荐一款Steam游戏
#新游安利局
5 赞
1 回复
00:46
每天推荐一款Steam游戏——《爱氏物语》截图
每天推荐一款Steam游戏——《爱氏物语》
#新游安利局
带一副自选卡组打动作肉鸽,原来您就是卡牌大师崔斯特?截图
带一副自选卡组打动作肉鸽,原来您就是卡牌大师崔斯特?
作为一个偶尔写写游戏评测的普通玩家,我经常在评论区被人批评不懂何谓肉鸽。这个批评,我一直是虚心接受的——因为对于肉鸽游戏的定义,我确实很难自行概括。2008年,德国柏林举办了一场名为“国际肉鸽like发展会议”的非专业聚会,定义了当时的肉鸽游戏标准: 他们认为,一款Roguelike游戏必须具备的条件包括:地图的随机性、单局游戏没有复活的机会、发现怪物、进行战斗、收获战利品这些都必须在同一个地图上
2 赞
弹丸论破十五周年特卖,写给新玩家的微剧透入坑须知截图
弹丸论破十五周年特卖,写给新玩家的微剧透入坑须知
大家好呀,我是Recardo。相信大家这些天已经被弹丸骨折大甩卖的消息刷屏了,有的小伙伴手快一步直接全买,还有的小伙伴正在犹豫是否要购买,买了不玩怎么办? 今天就来给大家不剧透介绍一下弹丸是怎样的游戏,以及是否值得体验! 1.游玩顺序 在开始介绍之前,惯例先说一下游玩顺序,以免有的朋友还要翻别的帖子。 弹丸的入坑顺序是弹丸论破1(希望的学院和绝望的高中生)——弹丸论破2(再见了绝望学园)。 绝对绝
2 赞
01:04
像素版塞尔达,化身魔女勇闯北境截图
像素版塞尔达,化身魔女勇闯北境
露营+探索,治愈系冒险JRPG 《海珂:北境极光》玩家将操控魔女后裔海珂,驾驶房车穿越后末日风格的北境大陆,在寻找母亲踪迹的旅途中,通过露营经营与即时战斗交替推进剧情
冬促决赛三选一,50元档简介如龙审判/死生6/女神异闻录版本区别截图
冬促决赛三选一,50元档简介如龙审判/死生6/女神异闻录版本区别
上周mod系列推荐了15元上下的超值游戏,即使怡宝送了,也值回创意工坊的价格。本周再来点50元左右的推荐,本来没想法因为价格越高受众越少,不过拿到了一张满50-15的优惠券(taptap首绑)打算用掉,过程中正好有点记录,分享给大家。 --------------------------------- 目录 报名参赛 第一回合 小组淘汰赛(定价值率) 第二回合 四强复活赛(内容风格) 第三回合 终
投票
3 赞
【掏心窝子】拒绝套皮聊天机器人,我们想做个真正的“活”宇宙!截图
【掏心窝子】拒绝套皮聊天机器人,我们想做个真正的“活”宇宙!
首先祝大伙周五快乐~[表情_开心] 今天想和大家掏心窝子地聊聊我们在捣鼓的这款游戏——《遥远行星建造师》 我知道,现在的玩家看到“AI游戏”这几个字,第一反应往往是眉头一皱:“又来一个蹭热度的?”或者“是不是接了个大模型接口就敢出来卖钱?” 说实话,这种质疑我们太理解了。因为市面上大多数所谓的AI游戏,大多就是给NPC接了个大语言模型,回你一段维基百科式的废话。除了聊骚几句,这些车轱辘话对游戏玩法
1 赞
三角鸡、鸡科夫、大火箭,这游戏到底要起多少个名字?截图
三角鸡、鸡科夫、大火箭,这游戏到底要起多少个名字?
说实话,很难不把本作幻视成某个《逃离鸭科夫》的大型mod,“搜打撤”元素+相似的画风+如出一辙的俯视角,简直一个模子里刻出来的,既然如此,本作一定没有什么玩的必要.......事实并非如此,相较于《逃离鸭科夫》的“类塔科夫”,本作有着一套自己独特的模式: 塔防。   是的,在我实际进入游戏体验前,借着本作先前的名字《逃离鸡科夫》,我完全想不出居然还能有这种游戏模式。 简要概括一下的话,就是
八月的开场白,《矩阵:零日危机》简评截图
八月的开场白,《矩阵:零日危机》简评
《矩阵:零日危机》上线将近一周,目前在线几千人,Steam评价褒贬不一 如果要问这款游戏目前最大的问题是什么,那么就是游戏的服务器,我体验的时间不长但服务器确实不太稳定。 游戏的肉鸽刷宝玩法其实更偏向于刷宝,玩法没什么问题,体验还不错。 游戏整体的流程就是刷宝打boss,一局在十几分钟内,官方的宣传点在每局都能体验到不同的场景,实际确实能做到没把都有不同的体验。 游戏大方向没问题主要还是欠缺打
3 回复