V2.1.2版本更新公告

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亲爱的骰术士们:
感谢各位对《骰子对决》的支持!
以下是本次更新的核心内容:

全新机制:装置系统

通过携带不同的装置,配合技能构筑不同的玩法流派。
成功撤离后还能将装置带出,在安全屋合成更高级的装置。
警告:死亡将会丢失身上的全部装置!
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工作台展示
目前共有50种以上的装置,更多不同类型的装置将在后续更新中推出!

全新区域:【安全屋】

现在可以在安全屋内进行休息了!
安全屋内有工作台、仓库等基础设施,以及各种神秘小彩蛋等待发掘~
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安全屋展示

全新主题:工业园区

存在各种工业机器人,这真的是中世纪时代吗?
等等,什么叫领主的城堡站起来了?
注意:该主题敌人战斗开始前将携带【护盾】
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全新主题:工业园区

【常规更新】

新增Buff:灼烧
当回合结束时造成2*层数的火焰伤害,每次触发后减少一层。
新增角色:外域佣兵-龙溪
初始拥有专属技能【夺命霰弹枪】,初始携带强化装置【龙息弹】

【平衡性调整】

【基础攻击倍率】改为【基础攻击力】
现在普通攻击计算公式修改为:
基础伤害=(【骰子点数】+【基础攻击力】)*【额外攻击倍率】
其他Buff,如【脆弱】等效果作为额外乘区,基于基础伤害进行计算。
调整了部分技能效果以适配新计算公式,如:
【二连击】:固定伤害->基础攻击伤害。
调整了部分技能数值。
玩家技能:
【大伊万】、【嗜血之刃】、【睡拳】加强,最高等级提升为神话级别。
【大伊万】原传奇等级效果调整至神话等级。
敌方技能:
【机体超频】->限制最大生命上限,现在生命值上限最高为初始生命值10倍。

【游戏优化】

新手模式改为简单模式。
调整了简单模式的怪物技能,现在不会出现【高额伤害】技能。
战斗界面UI优化,现在可以在对局内看见敌我双方的基础攻击力。
底层架构重置,现在加载时间更短了。
优化了部分动效。
对部分美术内容进行重置。
修复其他已知问题。
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开发者寄语:

欢迎把骰子对决加入Steam愿望单 :D
骰子已掷,命运待续![表情_开心]
如果您对本游戏有任何建议,欢迎进群交流讨论!
QQ群:788639408
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维度纳米刀工作室
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