玩过很多RPG的玩家提一点建议
前天 18:5571 浏览综合
游戏也是RPG类型,玩了之后给我的感觉还是很多东西没做出来,提一点建议吧。
先是目前不合理的地方,人物初始没有主动技能,人物职业没有专属的被动技能,导致10级前只能用普通攻击打怪,过于单调。
两个物理职业技能不应该消耗蓝量,相反应该增加TP消耗取消蓝耗,物理职业蓝本身就很少,技能消耗蓝量导致蓝根本回不上来,而法师饰品+史莱姆就能做到良好回转,或者大幅度减少物理职业耗蓝,剑士职业应该加强,破防效果太差,基本只能当个治疗工具人。
另外游戏一直玩下去给我的感觉是难度大,但是并不是传统意义上的难度大,反而还能越级打怪,因为游戏的怪物输出非常平滑,不会和其他游戏一样boss会狂怒会放特殊技能给人拍死,那么问题就在等级难升上了,游戏制作总体还在初期阶段,等级就非常难升了,又没有主动技容易劝退RPG新手,等级不够导致打出来的装备换不了,如果要解决这个问题,要么增加装备种类,比如说现在是10-20-30,增加15和25的装备提高阶段期待值。要么简单点跟其他游戏一样好评发个礼包码,给个单人提升双倍经验。
另外系统种类还有很多没做,比如说装备强化,战斗加速正常和4倍速度是一样的,要解放等级也可以从战斗加速入手,另外自动战斗也没有,人物可以再出一个角色,有时间可以考虑一下这些。