《解限机》零氪怎么玩?白嫖皮肤、涂装、芯石&最速打钱攻略!

昨天 22:228 浏览攻略
男人的梦想可以有很多,但其中必然包括了:机甲、火箭筒、美少女。在刚刚登陆的游戏《解限机》,或许你可以全都要!
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机甲和火箭筒先不看,来看看美少女↑PS:社区还有各种捏明日香、捏DVA可以自行按需搜索~有人可能要说了:西山居吃相难看,各种充值摔在脸上,那么——
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本来就来教大家:开局都有什么福利可以拿(虽然也确实不算多)、目前被诟病较多的搜打撤模式如何高效率赚米、6V6模式什么机甲比较强势
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1、开局皮肤限时领取

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首先是国服观看直播掉包——
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第一步:steam账号或者金山通行证登陆;第二步:关联抖音或者B站账号;第三步:抖音、B站、快手、虎牙、斗鱼观看可以获得掉宝
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从twitch情报来看,观看掉包活动一共有5轮,每轮掉落驾驶员皮肤一套~,还是非常丰厚的!如果有兴趣twitch观看掉宝——
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第一步:注册并登陆twitch,右上角点击【掉宝与奖励】,下滑找到《解限机》活动
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第二步:关联steam账号,点【参与中的直播频道】,完成任务即可获得奖励
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后续还有4轮,大家可以注意一下开始和结束时间~
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游戏在丰富的自定义捏人系统外,还提供了不少的“模板化标配”,在多番调校之后,这位短发少女才是我的新宠,给她额外增加了欧派和鼙鼓的丰富度和翘度(但是不至于太夸张),这几乎就是我心目中完美女驾驶员的样子。
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2、白嫖机甲涂装×自选配色

《解限机》是由负责过《高达OO》、《武装神姬》的柳濑敬之负责机设。这位老哥早年任职于宫崎英高的FS社,后来离开公司之后也算是业界设计师香饽饽,很多经典机甲设计都出于他手,比如相当经典的PS2《A.C.E. 3 》终章主角机“EXBLAU”设计。
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他的机设在结构、线条等方面受到另外两位日本著名机械设计师角木肇(卡叔)和河森正治的影响。此外柳濑敬之还擅长用线条表现机体的力量和肌肉,赋予机体真实机械的质感。由于柳濑敬之早先做过建筑设计方面的工作,所以他的作品以真实为准则,大部分都能够在现实中实现。这一点在《解限机》的部分机设中也体现的非常明显,比如矛隼那真的是帅的一比,算得上是非常惊艳的设计了~
那么接下来介绍一下机甲涂装获取攻略第一步:机兵界面点击【请求集结】
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第二步:发起邀请后可以获得邀请码,注意只有发起人可以选颜色PS:《解限机》非常推荐联机游戏~,基地内可以邀请好友,自由摆造型拍照截图,展示你的涂装搭配
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第三步:集结满5个人,就可以获得9个机甲涂装,有3个人功勋达到1W,可以再领3个3、免费【肝】1800芯石相信很多人《炉石传说》每天打满100金币,那么《解限机》也有类似的办法——只要你有时间可以肝
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售价见上图,1800芯石约等于100元,目前通行证售价78(原价130)。
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战略物资箱【战略物资箱·炽燃】,300功勋可以买一个,(每赛季)上限30个,然后去路网商会出售即可。功勋获取速度还是挺快的,如果开了通行证是两倍获取~
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4、搜打撤(马什马克模式)快速刷钱攻略

*方法参考B站UP“你的黄瓜掉了”,不过具体需要根据每个人的经验微调快速刷钱,最重要的核心要素是【快速撤离】:游戏开始4分45秒的时候,我们就可以发射运载火箭,这个火箭可以装走三个盒子。所以”搬砖“效率取决于两点:A、你需要5分钟之内拿到3个箱子;B、你需要确保3个箱子质量够高;
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从这个角度来说,建议用兼具灵活性、赶路续航和不错输出能力的【黑豹】是很优质的选择,此外【赤霄】或者【龙渊】也可以考虑。各自习惯的开箱路线可以自行摸索,不过如果是三排,建议熟人组排,不然丢下队友润了多少有点不太好~。
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5、6V6模式,轮椅机甲是什么?

《解限机》中有着比较明显的职业区分和克制关系,这是MOBA类游戏常见的设定。机甲按单兵作战、综合护甲、空战能力、作战距离、团队作战、作战辅助、操控上限进行了各自的能力划分,这是机甲原本的“数值倾向”,结合其武器特点也决定了它在团队中的定位。
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不过也看得出来它在尝试做一些“DIY方面的自由化”和“PVP内容的公平性”方面的均衡。在PVE的玛什马克模式中,你还可以在方晶级联引擎、钛碳合金框架、引射式推进器、方晶感电肌肉、意识投影座舱5个部分进行改装。
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这些改装往往都是正负面效果掺半,比如K27A知觉映射调谐器在提升锁定距离的同时会降低锁定速度,不过因为全身多个锁定位,可以完成“量变达成质变”的改装效果,让你的机甲更符合心中的定位和战斗方式。
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不过改件目前仅适用于PVE,PVP模式目前版本哪些机甲值得选用呢?看了一圈UP推荐,众说纷纭,我个人觉得“醉雪游戏攻略”最符合我的游戏实际体验。
二测时“选择双龙、选择成功”,【三角龙】和【剑龙】是不折不扣的T1,不过公测版本一来数值被大幅削弱,二来还有订制的克星【白虹】,属于能用,但是不那么无脑了(低端局没人选克星还是能玩的)。
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公测版本目前公认的T1英雄是【赤霄】和【阿奎纳】。【赤霄】血厚攻高近战斧子范围大,还无视流体护甲和大部分重型机甲偏被动不同,这是非常进攻型的机甲,在内测版本就非常imba,公测还继续加强,这下不得不用了!【阿奎纳】一个狙能飞天能瘫痪锁的快射速高射程远,血量还厚的离谱,虽然疑似策划用脚填数值,但这个版本它就是厉害,不得不选,非常建议新手玩家使用。
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虽然开局不算顺利,但喜欢机甲也确实可以试试

作为一个从去年就开始玩《解限机》内测的老玩家,7月2日的公测好评率可以说有些意外:我原本以为这款游戏能给万年开摆的万代南梦宫一点小小的中国机甲震撼——操作门槛低、战斗运镜好、在1650可玩的低配置下有着非常不错的建模&画面表现。
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但实际好评率却远不及预期,问题在哪呢,大概主要在于:
1、搜打撤没建立起资源循环体验,PVE和PVP脱钩——这个倒是好改,给商店能自由定价、装备能PVP挂钩即可(数值需要再平衡,或者限定模式)
2、UI有比较强的网游&手游感——这个就更加好改了(×),等制作组滑跪就完了,虽然多人免费网游终归都是卖皮肤,但现在这个图穷匕见也太过于明显了。
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PVE模式的崩盘多少让我有点意外,因为在一测时,我认为当时主要的问题是缺乏“娱乐模式”缓冲带——没想到感冒治成了脑tan。《解限机》的核心PVP内容,尽管“任务”模式看起来比较新颖,但本质上都是排位,而为了排位的“可循环”,游戏采用的方式是你的分段越高,失败惩罚越大。
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毫无疑问,喜欢硬核PVP的是核心玩家,但不是全部玩家,所以这大概是PVE玛什马克模式的设计初衷——有点像《猎杀:对决》,收集物资,寻求撤离。但制作组并没有GET到搜打撤的长线游玩驱动力是什么,让这种大概本意用来给PVP调剂的模式反而成了累赘。
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但其实也有着大家都想要的PVE模式,比如“怪猎模式”的合作对战巨型机甲。如果PVE真的要和PVP脱钩,或许不如直接目标锚定喜欢合作PVE的玩家群,指不定还可以收留失意《怪物猎人:荒野》玩家。
可以想象的是当游戏正式上线时,会包含适合更多类型玩法的玩法,我个人的话希望可以在PVE合作模式上内容更丰富一些。不过虽然开局的问题不少,如果是玩过很多机甲游戏的朋友,相信还是能给本作的机甲操作手感和战斗体验一个公允的评价。
好消息在于:目前也还只是公测,对于多人在线持续运营游戏来说,更重要的是运营。
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希望《解限机》制作组能够好好吸纳玩家反馈,解决目前(尤其是搜打撤模式的)问题,不要既要且要——毕竟,我是真的想有人能给万代上上压力啊!也希望这篇上手白嫖&教学攻略可以帮到你,祝大家游戏愉快~