人口精简和效率的思路攻略(为什么缺糖)

修改于8 小时前122 浏览综合攻略
如题,不进行数据分析,只提供思路,大部分人都是休闲玩家,不会进行太硬核的计算,所以我们只讨论思路
(名词注解放评论区了)
       正文:这个游戏最重要的要做的就是两件事情,第一个提高效率,第二个推进度,只讨论提高效率,比如有人问,为什么我的糖不够?为什么我的猫总饿死?这里不讨论不会喂饭的萌新,就光说糖不够,就是因为效率不够高,原因有以下几点
       一:多余建筑导致消耗增加,如:
       1.采集站(如制糖厂)建的太多,比如糖岛正常12个采集站可以采完一天的糖,你造15个,就需要多消耗9个人的食物。
       解决办法:每个岛建足够或更少的采集站。
       2.二级或更高级的合成建筑(如糖精加工器或营养研究所)建的太多,比如糖岛我前期4个糖精厂,后期6个就够用,如果你建8个或者更多,多余的无法进行使用,闲置就代表浪费。还有一种情况就是比如每个产糖的岛都造个糖精厂,这样虽然不会完全闲置,但是也是会效率很低。
       解决办法:先给每个岛的一级产物(如糖),用中转站,全部出口到对应的岛(如糖到糖岛),在同一进行二级生产,再给三级产物需要的二级产物出口到同一个岛,进行三级产物的生产(比如给维生素C产线放到主岛)。
       二:发电,每个岛一般情况下用不完自己发的电,比如一个岛发电5000,用电4000,就浪费了1000。
       解决办法:统一发电,比如放一坨能量塔,然后用能量塔代替电线杆,拉到别的岛屿和产线上面。
       三:每个建筑不需要都放满人口,我一般采集站放3人,二级合成建筑放2个人,造路机放1个人到2个人,出岛的中转站放2-3人,岛内搬运的中转站1-2人。
       总结就是:采集站3人,别的合成建筑按照下级产能放人,一般1-3,中转站按工作量放。
      四:干活人员移动也会浪费时间,拥挤这里不赘述,移动的话就给岛屿全部按上地板,框出来一个资源刷新地块,周围围一圈采集站,二级合成建筑离采集站近一些。
      五:还有一些小问题:
      1.石头用不完,糖不够用,合成VC的地方全是碳铁,没有葡萄糖,这样的话可以选择去视觉层搬运一点,或者精简人口,减少糖消耗。
2.没想到,评论区问的会加上。
       总结就是,按需采集,统一合成,统一发电,减少赶路,不干活的人下掉
       大概就是这些,大家有问题可以问,我会回答,虽然是休闲游戏入坑简单,但是对部分没有接触过的玩家轻度硬核,可以加官方群问问大家,还可以看到可爱猫娘策划亲自答疑解惑(
       最后欢迎大家入坑,希望越做越好
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