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Steam赛道竞技射击收入超95亿动作RPG成顶流

2025/07/1299 浏览
Steam上的品类表现最近有了新说法,动作、RPG、策略三类游戏稳稳占据收入前三。不过要是细究起来,这些大品类底下的细分赛道才更有看头,比如竞技射击类游戏,光是总营收就超95亿美元,比不少大品类的盘子还大。
先看整体情况。按Steam平台标签算,收入超百万美元的游戏里,动作类占了58.37%的份额,RPG和策略类紧随其后,分别是17.11%和18.97%,模拟类占9.76%,剩下的是体育游戏。但这划分太笼统了。
具体到动作类下面,几个子品类贡献最大。竞技射击(比如《CS 2》这类)占了动作类18.99%的收入,总营收95.2亿美元;FPS类像《使命召唤》《严阵以待》这些,占13.3%,有66.7亿美元;动作冒险类靠《荒野大镖客2》《霍格沃茨之遗》撑场,占11.37%,57亿美元进账;开放世界生存建造也不差,《Rust》《幻兽帕鲁》这些让这个赛道占了10.65%,总营收53.4亿美元。另外大逃杀、魂系、生存恐怖这些细分,也都是动作类里的收入主力。
RPG类虽然整体排第二,但底下细分也挺杂。ARPG(动作角色扮演)占了RPG总收入的26.45%,《Warframe》《怪物猎人》系列是代表,总营收38.9亿美元;MMORPG像《上古卷轴OL》《命运方舟》,占25.08%,36.9亿美元;经典RPG(CRPG)里《赛博朋克2077》《巫师3》这些,占18.26%,26.9亿美元进账。日式RPG(JRPG)也有6.2%的份额,算下来不算小。
策略类里,MOBA是绝对扛把子,《DOTA 2》这些让这个细分占了策略类19.23%的收入,23.1亿美元;即时战略(RTS)像《全面战争》系列,占15.33%,18.4亿美元;大战略游戏比如《群星》《钢铁雄心IV》,占9.7%,11.6亿美元。4X策略(像《文明》系列)也有8.45%的份额,10.1亿美元。
模拟类虽然整体占比不到10%,但细分里也有狠角色。传统模拟靠《战争雷霆》《城市:天际线》这些,占了44.57%,37.4亿美元;职业模拟里《欧洲卡车模拟2》最能打,占16.21%,13.6亿美元;农场模拟也不错,《星露谷物语》《农场模拟器》系列让这个赛道占了10.15%,8.5亿美元。
不少热门品类其实是被少数游戏长期“霸榜”的。比如竞技射击、大逃杀、MOBA这些,头部几款游戏运营了快十年,收入还是稳得很。就拿收入超百万美元的游戏来说,竞技射击类平均每款收入最高,但整个品类里能达到这个级别的也就29款。反观动作肉鸽、JRPG这些,虽然平均收入不算顶尖,但产品数量更多,比如动作肉鸽有104款,JRPG更是有121款,而且2020年后新出的就占了七成,看着更健康些。
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