我们为什么会养赛博女儿上瘾?
昨天 22:177 浏览综合
我又回到白金评测的舒适区了。无他,把游戏的故事反复挖掘实在是太累了。
说回本游戏,老实说我这种人应该永远都不会打开。生活模拟,休闲策略,独立游戏,怎么看都跟我不沾边。
更何况,主打养孩子旗号的我此前也玩过同类竞品,即中国式家长。
同样是每回合进行一些操作,回合末对孩子进行课程训练,火女的西幻风显然会少一些代入感——谁小时候没听过别人家孩子的故事呢?
也正是因为如此,当我放下这些顾虑与框架,真实的感受这款游戏时才明白:
我的女儿露丝好像真的有点不一样。
1.显而易见的优点
白金之后,在我脑海里仍回荡的是什么?我想,一定是本作的音画部分了。我太喜欢了。
本作的58个结局,每个结局都有单独的配一副插画。太美了。
我的女儿露丝怎么可以这么好看。
真的得特别夸夸本作的画师,太拼命了。
无论是好结局还是坏结局,低星结局还是高星结局,都以同样的水准对待,倾斜相同的资源,以确保不同周目的玩家,结局的游玩体验类似。
此外,本作的音乐也非常的不错。加载界面的音乐优雅有序,结局音乐充满希望,冒险音乐紧张刺激,都是值得欣赏的地方。
我最喜欢的结局cg是天堂岛老大,你呢?
2.必须面对的缺点
当然,本作的缺点也不少。最突出的,当属庞大且冗余的系统。
须得说,本作有相当多看起来晦涩难懂摸不着头脑的系统,最经典的就是战斗机制:看起来好像很复杂,有好多要看的属性,有好多技能好多敌人。真正玩上手了就会发现,本作的战斗完全没有任何深度可言,只需要简单的刷属性比数值大小就好。
什么中毒、石化、能量等等都没有特别的意义。无脑堆闪避和力量就好。
同样的还有种田和烹饪系统,这相当于是本作的精华,但却因为很简单的倒卖肥料变得乏味。
不这样做就很难打高评分做好结局,做了就会毁掉代入感,倒卖肥料后的无限体力实在是给了太多太多容错了。
还有抓马、打工、暗巷等等系统,真的就只适合初体验,玩多了十分枯燥。然而初体验的时候又根本玩不明白,自相矛盾了。
同理,58个结局听起来非常强大,极为自由,真到了一个个去读档时就开始痛苦了,每次读档必须先过一遍女儿的对话,然后再过一遍信件,最后才到不同的结局。
然而有的结局只是属性不同而导致的地位不同,真正体验下来大同小异,带来的更多是负担而非快乐。
3.与其说是在养女儿,不如说是在疼爱曾经的自己
谁小时候没有被“亏待”过呢?
可以是别的同学都有但父母怎么都不买的玩具,可以是永远由父母保管的压岁钱,可以是被父母关注的永远只有成绩...
现实生活中有太多太多的不如意,带给童年太深刻的阴影了。好在这里,我们可以救赎自己,可以成为一个自己眼中最好的父母。
想出去玩?没事!每天带着你到处转悠,和镇上的所有人打招呼,想演歌剧演歌剧,想冒险就去森林深处探险,想骑马就带着你去捉马比赛!
想谈恋爱?没事!喜欢谁就和谁交流,想要傲娇妹妹有公主格温妮斯,想要邻家漂亮姐姐有厨娘莫娜,想要可爱小姑娘有占卜师妮娜,什么类型的小姑娘都有!
成天吃喝玩乐没有前途怎么办?没事!你在游戏中干的大部分事情都只会对未来产生正向收益,你可是宝贵的主角,游戏中的所有都是你的财富,都会让你茁壮成长!
写到这里我突然想到很有趣的一点,游戏名叫火山的女儿,玩家的视角却是父亲;
视角虽然是父亲,但大部分时间我们操控的都是女儿露丝,我想这也是制作组做出的与其他游戏本质的区别:
集世界之力,好好爱自己。
游戏中基本没有出现太多的父辈形象,你和漂亮妹妹谈婚论嫁时,不会有个老头气冲冲的蹦出来,说你配不上我的女儿!
也不会在生活场景中被某个老资历指指点点,这小孩怎么一天天胸无大志,将来肯定是废了!
在这个世界里,你可以做最本真最真实的自己,并精心呵护那个曾经受过伤害的TA,慢慢长大。
谁能拒绝救赎那个,在黑暗中跌跌撞撞长大的,懵懂的自己呢?

