诸神皇冠初等伤害论
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一、绪言
本攻略旨在深入浅出带您弄懂诸神皇冠的伤害算法,如果您看完本攻略后还是由双方面板直接计算出伤害将是我的失职。不必自责,是本人能力有限无法带您弄懂
。
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二、物理伤害公式的基本理解
其实诸神的公式非常的简单:由三大部分组成,基础的攻防区、增减伤区、和暴击区。三大乘区相互独立如下图:

伤害公式
2.1攻防区
非常简单的一个乘区,由三部分构成:我方攻击力,敌方防御力,我方破防系数。如下图:

攻防区
举个例子:

我方攻击618,敌方防御129,忽略防御系数15%。
攻防区结果为:618-129 *(1-0.15)=508.35。
注意:
一般情况下我方攻击力和敌方防御力直接看面板即可,但是一些武器效果等,满足条件会加成在我方攻击力上。如下图皇家守卫佩剑的锋利效果:

锋利
敌方若是招架/格挡成功时,敌方防御力还要加算上招架/格挡防御力。关于招架和格挡的判定比较复杂,我们下一趴再聊。

招架与格挡防御力
如上图当格挡成功时最终防御力=面板防御力+格挡防御力(图中88)
当招架成功时最终防御力=面板防御力+招架防御力(204*50%=102)。招架需要特定职业或武器,格挡需要盾故二者不能同时触发!

破甲效果
如上图,破甲效果有很多,虽然描述略有差异,但是本质都是前文中的破防系数。破防系数之间是加法,聪明的你一定发现了,当破防系数大于100%时无论敌人的防御力有多高都失去了意义
。
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2.2增减伤区
聊增伤减伤之前,我们要先明白一件事情:诸神皇冠的攻击分为偏斜(一种独立乘区的减伤)、命中和暴击三种效果。
增伤减伤乘区由于偏斜和暴击效果的存在又被独立的分为了两个乘区:偏斜暴击系数与真正的增减伤区。如下图:

增减伤区
2.2.1暴击偏斜系数
别怕,暴击偏斜系数非常简单默认为:偏斜时为0.5,暴击时为2,其余情况为命中时值为1。
2.2.2职业精通对暴击偏斜系数的影响
没有职业精通时的情况确实如2.2.1中的情况般简单,但是当你选择精通了技巧敌人选择精通了敏捷时,暴击偏斜系数就还要取决于你的“等效命中值“和敌人的”等效偏斜值“的关系了。
什么是“等效”命中值和偏斜值?这样的设计是为了体现出”等级压制“的作用,1级的小菜鸡的2.4点命中值才相当于150级角色的1点偏斜值。
下面上干货:如何计算”等效后的“我方命中值与敌方偏斜值?

属性转化图
上图是智慧的属性转化图,非常非常之厉害!下面来教大家如何使用。

命中与偏斜
双方都是150级,没有“等级压制”。查属性转换表命中偏斜和敌人150级的数据为140。命中率公式如下图:

满级命中
(581-208)/140=2.664=266.4%>100%命中率,必定命中。
若是双方低级并非150级该如何算呢?智慧给出的公式如下图:

智慧的公式

我方150级敌方120级,我方武器如图
看上图解释一下公式:左边是攻防(我方),右边是防方(敌方)。
防方命中转化率:50%/62,面板显示的非常不准!正确结果为智慧表中120级命中/偏斜值115。(÷115)
攻方偏斜转化率:309%/433,依旧不准,要用到智慧表中的150级命中/偏斜值140(÷140)
基础概率:一般指武器命中率(这么重要的事情为什么我才知道啊喂)
带入数据:
84 * (50%/62) - 163 * (309%/433) + 85% = 36.4%。和面板显示的42%严重不符。
正确算法为84/115 -163/140 +85%=41.6%≈42%。非常完美。
聪明的你一定发现了关键:等效即除以对方等级的属性转换表值。
精通敏捷的影响
当敌人的“等效偏斜值”大于我方的”等效命中值“时,我方打敌人一定是偏斜的!即暴击偏斜系数为0.5。当选择敌人选择精通敏捷时:敌人每溢出1%的偏斜率将使得暴击偏斜系数-0.01,最低减到0.1。(即偏斜减伤90%)下面举例说明。

注意我方是挨打的。攻防区:191-80=111
我方偏斜率:(116-433)/140=-226.4%(负号说明是偏斜率)
精通敏捷后226.4%>140%偏斜减伤溢出:暴击偏斜系数取0.1。
无其他增伤减伤,故总伤害为111*0.1=11(偏斜)符合实际。
值得一提的是有些技能直接影响偏斜时的暴击偏斜系数:

影响暴击偏斜系数的技能
二转职业斥候的被动与剑圣的闪避,描述中闪避时增加物理免伤率+40%即只要偏斜,暴击偏斜系数取最低值0.1。无需偏斜率100%-140%溢出40%来实现。
接下来我们聊聊暴击率的计算与精通技巧的影响
暴击率的计算
其实会算命中率了暴击率也就非常简单了:命中和偏斜相互抵消,同样的暴击和坚韧相互抵消。可以把坚韧值理解为抗暴值,越高越不容易暴击。

暴击率计算
双方都是150级,查智慧表得知150级的要175。暴击率为558/175-0/175=318.9%。
下面介绍精通技巧对暴击偏斜系数的影响:
暴击率到达100%时每溢出1%暴击偏斜系数便在2的基础上增加0.01,上限2+4(500%暴击率达成)。
值得一提的是特性中的增加暴击率特性:

暴击特性
如上图赛宁神子由18%的暴击率加成,在精通技巧的情况下暴击率为318.9%+18%=336.9%,暴击偏斜系数为2+2.369=4.369。特别注意红日被动每层+3%爆伤即每层+0.03暴击偏斜系数。

爆伤
割喉和日轮的爆伤加成同样在偏斜暴击系数上,分别+3.6和+1.5。精通技巧最高2+4=6,合计11.1暴击偏斜系数恐怖如斯。
最后介绍2.2增减伤乘区的增伤减伤系数。
狂热5的110%增伤,突击的增伤,日轮的增伤,玛夏神器单手锤的增伤减伤,希尔甲的增伤减伤等等都是加算在这个乘区的。
重点是我方加伤与敌方的减伤是加算的!
举个例子主教技能狂热5提供110%和40%减伤。我方和敌方都套上狂热5,我方的实际加伤是110%-40%=70%。
2.3暴击区
2.2中我们已经学会了计算暴击率,也明白了精通技巧时溢出暴击率会变为暴击偏斜系数。但是诸神皇冠中暴击了是有暴击奖励的,这便是暴击区存在的意义。

暴击奖励
爆伤值:一般由小技能圣物技能和符文提供,初始为0。描述为物理爆击伤害如图。
暴击偏斜系数与前文中的相同。
0.5据说是因为之前暴击太厉害被人为削弱的结果。

物理爆击伤害(爆伤值)
2.4验证
恭喜你能看到这里,下面让我们一起来验证计算一下叭。
我方配置如图

我方配置

攻防区
首先是攻防区:602-107*(1-0.15)=511.05

面板
先算暴击偏斜系数(精通技巧)
暴击率:(686-0)/175=3.92
暴击偏斜系数为:2+2.92+0.18+1.5+3.6+0.03=10.23(依次稍微解释一下:基础值,面板溢出暴击率+特性暴击率+日轮效果+歌喉+1层红日)
增伤区有:日轮50%三级圣物效果链甲增伤35%合计85%。
最后算一下暴击奖励,爆伤值:小技能31+圣物26合计57
总伤为511.05 * 10.23 *1.85 + 57 * 10.23* 0.5 =9963.4
最后符文有“对骑兵真实伤害+4”最后总伤为9967
实际伤害为9984低估17点。误差率1.7‰。

总伤1
再次测试150级129防的铁甲军士
602-129*0.85=492.35
492.35*10.23*1.85+57*10.23*0.5=9609.5
铁甲军士被动:受到和造成的伤害-30:最后总伤为9579.5
实际结果为9592,低估13点伤害,误差率1.3‰。

总伤2
个人理解是各乘区结果因为小数点的处理导致的误差,多有不足敬请斧正![[表情_致敬]](https://img.tapimg.com/market/images/fc1787cfdb43044c70533912ec2b76be.png)
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3智慧公式

智慧公式
看完前面内容的小伙伴相信一定能够理解上述公式该如何计算了,咕咕咕咕~
4.法术伤害公式

法术伤害公式
和物理公式及其相似,只是少了2.3暴击奖励,法爆抵抗系数类似暴击偏斜系数。法术命中类似物理命中值,抵抗值类似偏斜值。
多提一嘴法爆抵抗值:高贵的独立乘区,高法命时对法术伤害提升明显。
精通意志时“1%抵抗率转1%抵抗免伤率(最多100%)。
法术命中溢出0~100%,造成100%或150%法术伤害(随机);
法术命中溢出100~200%,造成150%或200%法术法术伤害(随机);
法命中溢出200%,稳定造成200%法术伤害”
5.六维和面板关系&精通的额外效果
智慧这样说:
○体质
2体质=1最大生命
1体质=3.5负重
10溢出负重=1防御
○力量
2力量=1攻击
力量不足降低命中,实际效果等价于“给敌人增加偏斜值”,每缺1力量给敌人增加1~1.2偏斜值
○技巧
1技巧=1命中值
1技巧=1暴击值
1技巧=1格挡、招架值(需要有对应技能)
○敏捷
速度=敏捷-负重/10
1速度=1偏斜值
1速度=1坚韧值
速度影响一些技能的效果
○感知
2感知=1法术攻击
1感知=0.35治疗量
○意志
1意志=1抵抗值
1意志=1法术命中值
意志影响治疗暴击率
意志影响一些技能的效果
精通效果官方解释为:
体质和敏捷,力量和技巧,感知和意志,每对属性只能二选一,选择哪个可以随意切换
精通体质:1体质=额外0.75生命
精通力量:1力量=额外0.25攻击
精通感知。1感知=额外0.2法术攻击+0.2法术防御
精通技巧。获得效果“1%溢出暴击率转1%暴击伤害率(最多400%)”
精通敏捷。获得效果“1%偏斜率转1%偏斜免伤率(最多100%)”
精通意志。获得效果“①1%抵抗率转1%抵抗免伤率(最多100%)。②法术命中溢出0~100%,造成100%或150%法术伤害;法术命中溢出100~200%,造成150%或200%法术法术伤害;法命中溢出200%,固定造成200%法术伤害”
7.完结撒花
如果你明白了三大乘区论,日轮和星辰那个打塔伤害高算不明白吗?打塔不会暴击伤害只由攻防区和增伤区提供,3+12星辰和3+12日轮的攻击差值是固定的,星辰多100%增伤和15%忽略防御(多数时没用)。
设增伤为x时日轮伤害大于星辰,不等式一列求出x再结合自身配置你自然就明白了。最后再次感谢水后的解惑,特写此贴聊表谢意。