2025年的游戏行业,真没必要那么迷茫

前天 19:092 浏览综合
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单打独斗,不如借势。
文/以撒
2025年已经过去一半,游戏行业怎么样了?
从大盘走势来看,形势其实比很多人想象得更加乐观,说一句稳中向好并不夸张:
2025 H1,预计收入高达1666亿元,同比增长15%,重回两位数增长的表现相当亮眼;小游戏更是保持着高速发展,占移动端收入的比例高达28%,且付费用户规模还在提升。
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不过,即便大盘这么乐观,很多从业者依然会有点迷茫。
为什么迷茫?因为行业进入所谓的“存量时代”,早就被说烂了。这几年下来,谁都知道要长线运营、流量破圈,要用适应“版本”的工具和打法突围……但大多数团队,实际上都很难走到拥有成气候的“打法”这一步,更多是有样学样,模仿长青产品的做法慢慢摸索。
在这个大前提下,游戏行业的集中度被拉得越来越高——80%的游戏时间、大部分的用户注意力,往往被掌握在那一小部分长青产品手中。与之相对,那些中小团队的非头部产品,突围难度便越来越大。
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这是不是意味着,非头部厂商就没什么办法出头了?那倒未必如此。
一方面,在厂商背后,还有不少力量在推着行业往前走。
比如版号方面,近一年的发放保持稳定,且数量屡创新高;政策方面,也有不少大力扶持,比如最近几个月就能看到深圳、成都、武汉、上海等多地,都发布了相关的利好政策和措施,很多城市是铁了心地支持游戏行业
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来源:《上海市促进软件和信息服务业高质量发展的若干措施》
另一方面,这也是一个抱团取暖的时代,想突破版本限制,不一定非得靠单打独斗。至少在平台这一块,是真的会有人替你造工具、想办法。
01
三件事,帮你吃透行业版本
说到这个话题,巨量引擎就是个很典型的例子。
不管有没有合作过,从业者应当多少对这个平台有点印象,比如他们对数据、效率和分析高度敏感;另外,巨量引擎结合抖音流量以及各种投放产品、工具,有很大的流量优势。
但真正盘算起来,巨量引擎的优势远不止抖音流量。
这个平台,本身的定位与特点非常鲜明。他们在做的事,实际上就是从各个方面帮游戏厂商吃透行业当下的版本。如果你关注过巨量引擎的动态与分享,会发现他们习惯于做这三件事:
第一,研究版本规律。
比如在当下,行业最公认的版本规律,就是尽可能地延长长线运营周期,做长青游戏。但光这么说,只能算一个抽象目标。所以巨量引擎抓住了一个具体的点展开研究——版更。
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将一款游戏的长线运营大致拆解,实际上就是在重复“版本迭代→用户数据验证→用户反馈→下一次版更方向”这个流程。因此如何做好每一次版更,尤其是抓住节日、假期等黄金流量期让版更大推事半功倍,可能是长线运营中最重要的部分。
再往下深入,版更大推的规律又是什么?巨量引擎的结论是:除了新增服务器之类的生态型版更之外,主打玩法变化的玩法型版更,要在版更的场次占比中占到60%,而主打造势营销的内容型版更,则要占到30%。
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前两者倒不难理解,但造势营销为什么成了一种主流?巨量引擎也给出了答案:平台的流量逻辑变了。
在当下的版本中,以投放为主的流量生态已经被重构,内容重新成为流量分发的核心要素。归根究底,这个平台的流量本质是以内容为基石,逻辑演变的走势,好内容比以前更容易获得高流量。这使得厂商在版更大推中,用内容造势来撬动用户注意力,其价值显著提升。
具体而言,厂商可以通过两种路径释放内容造势的势能:一是更加娱乐化的活动直播,以事件聚焦吸引用户;二是以“星广联投”为代表的达人合作模式,让达人成为高频爆款内容的制造机,持续放大影响力。
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第二,在规律的基础上,巨量引擎会总结出当下最有效的打法。
规律并不是万能的,因为它往往会引出更多实际问题。比如版更大推固然有效,但研发产能有限,在版更之外的空窗期,又该怎样稳住游戏运营?
这个问题,本质上可以这么理解——在长线运营的同时,厂商还需要一条路径来吸引流量,甚至是破圈吸引泛用户。
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巨量引擎总结的打法,就是这样一条破圈路径:在游戏主线玩法中植入休闲小游戏副玩法,采用双主线来增长。
一方面,副玩法能提升已有玩家的粘性和留存率;另一方面,它也能扩大游戏触达的用户范围,持续吸收泛用户、达成破圈效果,同时它还在潜移默化中培养了泛用户的重度游戏习惯,促使这些泛用户成长为分层付费玩家。
在不少头部产品中,大家其实都能发现类似的做法——植入休闲向、有趣味、吸睛的第二玩法(副玩法)。
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但要说这些副玩法的具体效果如何,可能巨量引擎的感知才更加清晰:除了提升整体收入之外,投入双主线的产品,往往能在一些重要节点实现爆发性的增长,超过大盘的增速。
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第三,除了研究规律打法,巨量引擎还一直在尝试把工具产品打磨到极致。
这些产品,大致可以被归纳为商业化和平台能力两个方面。
商业化方面,巨量引擎的产品主要是在长线运营+承载泛用户的背景下,为厂商的投放效果保驾护航。
比如针对IAP、IAA、IAAP三类游戏,巨量引擎在「7日ROI」(即7R)的基础上, 分别推出了每付+7R、变现7R等产品,能帮助厂商适配多种不同赛道,更精准地锁定高潜力用户。
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有了这些更加精细的产品,厂商在投放上会拥有更大的策略空间。比如针对IAP类游戏,厂商就可以根据不同阶段的营销目标分配预算,逐步提升每付+7R的占比,进而降低获客成本、探索新的增量空间。
平台能力方面,巨量引擎的产品则更多是结合内容属性提升用户体验,增强内容的助推力。
比如APP+小游戏的试玩、小游戏的直玩功能,都是比较创新的平台能力。它可以让你在看到游戏后,在没有任何跳转和登录,也不用选服、创角的前提下所见即所得地开玩。这种沉浸式前置体验,不管在跑量能力、效果,还是玩家体验、想象空间上,都有不小的价值。
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02
拿出史上最大力度补贴,
推动生态发展
就像开头所说的,在厂商背后,还有不少力量在推着行业往前走。其实巨量引擎也在做类似的事——除了上面提到的这些之外,他们还在主动尝试促进生态的发展。
比如巨量引擎不止提供工具,还会提供定制化方案,针对性地支持厂商。在版更大推中,巨量引擎就会为厂商定制覆盖14天版更周期的预热、爆发方案。
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而这,还只是众多扶持资源中的一项而已。其他各种资源,包括但不限于周末冲量扶持、星广激励、直播扶持等等。
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在版更的造势营销中,他们还会根据不同产品的情况来筛选代言人、达人资源,结合流量扶持帮厂商实现最大化的转化效果。
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而在扶持力度这件事上,小游戏开发者的感受可能还更加明显。
像是不久前,巨量引擎就曾联合抖音小游戏推出激励政策:在抖音首发的小游戏新品,首发大推14天内达到门槛,即可获得诸如上线90天收益全返还、平台出资补贴、投广返利之类的扶持,以及包含驻场支持、火山引擎减免,甚至VIP客服的一系列特别待遇。
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这个1:1配资补贴的力度有多大呢?相当于厂商出1000万的预算,平台就能最多配资价值1000万的补贴和资源。
光是这些平台扶持还不算。最近,为了促进小游戏的发展,他们又一次拿出了自身史上最大力度的激励政策,针对IAP/混变、IAA小游戏,分别设置了激励规则,不限新老游戏,甚至不限于抖小首发的产品。
具体来说,IAP/混变小游戏方面:新老游戏根据增量档位,可获得10%-25%的激励,同发新游投放即可享受25%激励比例,每款游戏最高可获300万元;
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IAA小游戏方面,同样创下了平台激励力度的史高,首次推出了夏季广告金特别激励政策:在广告场景收益100%返还的基础上,额外叠加最高10%的广告金激励,最高单个开发者/主体可获30万元/月的激励。
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从这个力度来看,抖小和巨量引擎是真的下了决心,想要趁着2025下半年的关键时期,帮助更多团队抓住机会。
03
单打独斗,不如借势
这么大的投入、这么多的助推,或许也该让很多团队意识到一件事了——2025年的迷茫是现实的,但解法也是实在的。
面对集中度愈发加剧的存量市场,单打独斗的运营模式既成本高昂,又效率有限。与一些方法论或是单一维度的工具相比,大部分非头部厂商想要真正改变局面,最缺的无非两样:能把控全局运营的人才,或者能借势撬动资源的杠杆。
而像巨量引擎这样的平台,本质上就是能帮厂商破局的一个借势点。
换个角度来说,现下的形势不止是厂商们在努力突围,更是平台和大环境在积极地造就风口。而对广大中小团队乃至新团队来说,谁能把握住这些势能,或许就能率先一步在2025下半年实现破圈,成功突围。
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