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2025/07/141.6 万浏览综合
游戏还行,机甲画风,特效都很不错,但是还是有美中不足。
1,为什么机甲抽出来还要花什么晶种解锁形态呢?那我抽人物的意义在那?行,就算你要这样子搞,那你要不要看看晶种多难获得,一个最少1000那个抽奖池的石头或者就是2000多其它东西兑换,我的天,你那些杂七杂八的升级,强化就已经让人烦躁了,你现在还搞个这玩意,真的有必要吗?
2,战斗风格,你这战斗风格是什么情况,人物对对碰后进去2边互殴?要不你就做成1打1的高画质回合制,要不你就做成直接在棋盘上面放技能互砍,多爽而且还有战斗体验,你这搞的人物对碰人物还要读条进去看2边互殴,真的让我这种玩了很多回合制和战术战旗类的人来说很难受,感觉就像小游戏一样。
3,抽奖爆率,抽奖爆率真的太低太低了,但是最能夸的就是保底不会歪但是你那百分之五十的提升率真的有用?看了世界聊天百分之九十都是70抽才出,真的出卡率太低了。
游戏呢我从10点一直玩到19#晴空之下 点,限定卡池里面的也肝出来了,游戏很不错,特别是机甲合体的时候加上英文电音配音听起来很舒服,就是太麻烦了,真的,太太太麻烦了,能优化一下就好了实在不行官方吧获取晶种的兑换方式减少一点也行啊,要不然辛辛苦苦肝出来的一个人物还不能随便变身,真的很心累。
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晴空之下 限定卡池攻略
【深度!】游戏玩法讨论截图
【深度!】游戏玩法讨论
(深不深另说,进来一个算一个[表情_狗头]) 魔界战记入坑的战旗游戏,对战旗真的情有独钟,所以会更注重玩法一点,来一起聊下这款游戏 PS:微氪党(资源有限)、上班族(时间有限)、个人理解(不喜可探讨 勿喷) 【玩法方面】 1. 看技能很麻烦 五个角色,至少十几二十个技能记不住,可以考虑在技能旁边标记“输出”,“增益”,“控制”之类的小字,可以辅助记忆,不用每次重新看技能. 可以学下隔壁小王. 2.
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公会为什么很重要!强调重点截图
公会为什么很重要!强调重点
1.公会商店资源丰厚 不仅丰厚,性价比也高。 你还在辛苦傻傻的刷主线给星絮突破材料吗?这里有各种材料自选(包括兵种、星絮等等),能节省大量刷星絮的体力! 还有“晶种”、“晶构”(提升武器词条概率)以及“固定词条”等稀有资源!! 2.公会币获取难度极低 获取公会币的途径很简单,并且量多,建议选择比较活跃的公会。 公会要求:每天活跃、团本讨伐这两个能拿满公会币即可。 3.兑换建议 优先“晶
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写点东西给纯萌新参考一下截图
写点东西给纯萌新参考一下
目前战旗游戏三幻神,铃兰,梦幻,天地劫,重要养成部分差不多即跑片,晴空的跑片一天可以跑三个角色,一个角色3片,不能重复跑 一个角色升3星需要跑2.5个月,每多一个本体减少1个月 石头和票建议捞个本体就收手,遇见特别喜欢的可以慢慢垫,提前出不亏,没出就当垫了,千万千万别直接抽干,一点用没有 我看了大部分角色,目前只有个别角色升星给机制上的提升,比如拜恩的吸血,其他只是提升数值,只单纯提升数值的角色如
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零氪玩一周了,客观讲一下这游戏(长贴)截图
零氪玩一周了,客观讲一下这游戏(长贴)
1.日常任务给的体力很多,当然多给点更好了 现在的问题不是体力不够,是养成上限做的太高(并且目前游戏关卡内容太少),很多游戏都是一步一步把后续养成内容放出,防止玩家出现莫名其妙的强度焦虑,导致玩家流失。参天大树也不是几个礼拜能长出来的,把游戏当赛博盆栽养着就是了。 / 2.PVE内容比较少,开服一周我主线全三星,深渊通关星数已经是:60/90和15/18。限时轮换深渊甚至还有一个月时间,但是我感觉
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【晴空之下】ssr自选最性价比推荐,要不要补觉醒?截图
【晴空之下】ssr自选最性价比推荐,要不要补觉醒?
节调!《晴空之下》刚开服就补偿ssr自选和20抽,哎呀,其实我一直都喜欢变身的!那么问题来了,自选选谁才能收益最大化呢? 维兹攻略组这里也是火速爆肝赶了期攻略,大家点赞收藏的情义不能忘! 先说结论,可自选角色里,唐叔,莱诺,希尔德这三位角色的优先级最高,我们根据不同情况来看一下。 选择推荐 在输出位只抽出唐或西隆这其中一个时,推荐直接换取莱诺,隐身狙加上再移动,在手操的情况下,pve和pvp里都很
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列车/周本该怎么打截图
列车/周本该怎么打
列车没有固定队伍,去看机制,最后一关有的是有加成的,尽量使用这些角色。 列车基本分两种情况: 1:两边都有敌人,打法,往敌人少的一头走,协律角色先行动,后续让主力角色过去打输出让对面减员就行,这里推荐的是离加海月,劳离的协律非常适合劳月打输出。(劳月先不开形态,先打人形态瞬发技能,然后打2技能,可以保证动两次,再打1,基本可以秒)当然,如果输出不够,可以试试r卡螳螂,螳螂的输出跟马车差不多,但是移
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【晴空之下】新手入坑攻略|全方位细致讲解截图
【晴空之下】新手入坑攻略|全方位细致讲解
简介:晴空之下是一款以变身机甲为核心的策略手游,角色和机甲的能灵活切换,并且技能各不相同,玩家可以构筑自己的战斗流派,接下来给大家带来攻略讲解 一、新星招募卡池选择 辉虎:对身后敌人额外造成固伤,能附加治疗降低BUFF,机甲能切换护卫(能恢复血量) 赛德里克:周围1格没队友提升伤害,并且驱散敌方2个BUFF,持续1回合,第一个机甲拥有战斗恢复效果,增加续航能力;第二个机甲能添加敌方伤害降低BUFF
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给新玩的小伙伴说一下卡池优先度截图
给新玩的小伙伴说一下卡池优先度
晴空这个游戏就是妥妥梦战怀旧版,框架机制几乎就是一个模板。 按照梦战的战棋类型,4个卡池的优先级应该是海月>蒂娜>西隆>亚历克斯。 1、海月:当前版本唯一T0,攻击再动、手长腿长、暴击爆伤穿人飞行要啥有啥。无论是谁都推荐抽,跑片位焊死,必跑满。 2、蒂娜:其实是一个机制非常原始的奶,增伤驱散都是单体,也没有特殊机制。换成别的游戏甚至没资格做SSR,排在第二优先级是因为她有海月的阵营BUFF,辅助位
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关于归海行记活动的一些计算截图
关于归海行记活动的一些计算
剧情首通需要10体力*15等于150,获得3000活动货币 挑战首通需要20体力*14等于280,获得2800活动货币 搬空上下半场分别需要14700+18400=33100活动货币 每5分钟回一点体力,一天自然回复288点,不买战斗月卡的情况下高额日常需要180点,日常送200+竞技场100点 不买体力的情况下盈余408点体力,可刷3060货币,从0开始需要7.36天(33100-5800=27
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[晴空之下]】终极战力指南!属性×战斗×伤害 完全解析截图
[晴空之下]】终极战力指南!属性×战斗×伤害 完全解析
指挥官,欢迎来到《晴空之下》的战术沙盘! 是否曾因走位失误导致脆皮被集火秒杀? 是否因算错射程/范围让关键输出打空? 是否面对复杂职业克制感到束手无策? 是否渴望无损通关却总差临门一脚? 这份攻略,就是你的“战场演算核心”!我将以最清晰的图文,助你彻底掌控: 【属性与职业基石】 \-攻击/防御/抗性/技巧…角色属性从何而来? \- 战士/强袭/机兵…克制关系与职业特点深度指南! 【战场机制
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