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浅说一下感受
2025/07/14218 浏览综合
1.除了变身外几乎就是梦战换皮,以前玩过很久的梦战,这让我觉得很没意思。完全可以废弃掉兵种,我更看重角色本身的塑造,借鉴神界原罪和博德之门不好吗? 创新几乎没有,战斗策划无能!
2.特点就是帅气的变身,是很帅!但是,一局只能一种形态一次且有能量限制。归零解除,失落感真的太强了,我想要的是永久变身啊!你但凡设计成本体攒豆,豆子够了变身,中途切换形态啥的,变身有cd但可多次,我都不说啥了,自己把自己唯一的特色整成一次性的,无语。
3.把你们的UI设计师开了好吗?什么玩意儿乱七八糟的,找的毕业生做的吗?你猜UI的初衷是什么呢?本末倒置,莫名奇妙。
4.装备方案呢,我特么给人换装备费死劲了,先脱,换人,再穿,是我没找到直接交换两个角色装备的按钮?
5.和UI一样,你们的起名能不能尽量和事物本身有点关联啊,自己造一大堆陌生词教给玩家,增加玩家负担有意思吗?
6.游戏建模还是粗糙,和CG毛关系没有,建模精细的游戏是有的。而且本体为啥也要和机甲一样多边形,做一下区分不行吗,本体柔和顺滑一点,和机甲才能形成对比啊
7.抽卡我就不说了,米池懂的都懂,你们连调研都不做吗![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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