1-100通关之【发牌篇】

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上期汇总攻略中投票第二名是【发牌】,主包真的和大家想法差不多的。
同样的练度,牌型不同直接影响了是否能顺利通关。
这期针对发牌浅谈一下心得。
①基础概念
正常不考虑诸葛亮和军师,关卡中20级共有19张牌可选。
诸葛亮随机民兵一张牌
每有一位军师相当于多一张牌
开局发牌玉石可以多一张牌
(除此之外还有的话欢迎补充)
②兵种等级
基于发牌的基础概念,微氪玩家每局有20~23张牌可以分配给兵种提升等级。
我的思路是主c肯定享受最多的资源,辅助以打控制为目的,辅c只选核心技能,炮灰只选招募数量。
备注:当牌型里面没有主c牌时,要考虑当下阶段需求什么,比如boss波次到了要补控制,距离boss还早可以先选辅c核心补充输出,都没有的话就选炮灰人口牌,实在太烂就重开吧兄dei
③概率
从结果来看,发牌概率是有逻辑的,
官方也在之前更新时提到过发牌逻辑问题。
一场战斗结束你会发现只要优先主c兵种升级,
基本上都在12~15级比较常见(我玩到现在15级以上屈指可数)
我分析发牌的概率受到以下三个因素影响:
1.兵种等级
任意兵种等级越高发牌概率越低
2.兵种输出
任意兵种输出越高发牌概率增高
3.上一手所选兵种
纯玄学,有时候来感觉了就连着来牌
④选择
还是以民兵为例,
1.有诸葛亮的话开局招募数量+1和60伤害都是不错的,解锁民兵天赋中的转弓和冰法的前置技能限制后,招募数量就是最优了。
2.例如转弓,你理解为王者里面的射手,连射就相当于别人点你一下你点别人两下,我问你强不强。
接下来连击加伤害加强击的,我问你强不强。
然后招募人口,相当于多了个输出分身,军团后还减cd,我问你强不强。
然后暴击率攻速和伤害攻速移速的两张牌,我问你射手要不要这些属性。
⑤刷新
这个技能每场战斗只有一次,一共两个使用时机。
1.连炮灰人口牌都没有的时候
2.极限通关,赌开局牌型的时候
其他时候不要用
总结
这也就是为什么我认为前100关军师比武将重要的原因。
军师等于多一张牌,三军师就是三张牌权重达到15.8%的提升。
在民兵主c的阶段有没有关键军师控制牌型,直接决定了转职速度,从而提升通关概率。
这一特点在面板面对极限关卡时尤为明显,不在前五波转职并且拿到核心,直接就g了
最后,持续关注100关以后民兵的表现情况。目前来看尝试过在火法加成关卡中,天胡开局选出陨石or点燃120火烧连营,的两种情况均不如民兵。有新的发现还会更新哒![表情_比心]
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