下载 App

感觉一般
2025/07/152888 浏览综合
玩法和养成基本跟梦战一模一样,就换了个画风而已
感觉大部分在喷的痛点都能接受,像什么托管很蠢之类的(战旗指望全程托管还不如换挂机类游戏玩)
至于策略性,主线/前期关卡设计的比较简单照顾不会玩的玩家倒是可以理解,看官方后续关卡设计准备怎么搞了
福利确实有点少了,算上不可再生钻都才200抽左右,非一点的半个队都抽不出来,只能靠送的ssr硬吃,希望能改改吧,不如像梦战那样主线挖矿挖完2000+抽,至少也得400~600抽让人能凑个队啥的吧(梦战是因为有羁绊卡和神契关的机制对角色数量需求量比较大所以抽数给的也多,这游戏不说要给多少,至少得给能凑一个队的量吧)
猜你想搜
晴空之下 玩法分析

【深度!】游戏玩法讨论
(深不深另说,进来一个算一个[表情_狗头])
魔界战记入坑的战旗游戏,对战旗真的情有独钟,所以会更注重玩法一点,来一起聊下这款游戏
PS:微氪党(资源有限)、上班族(时间有限)、个人理解(不喜可探讨 勿喷)
【玩法方面】
1. 看技能很麻烦
五个角色,至少十几二十个技能记不住,可以考虑在技能旁边标记“输出”,“增益”,“控制”之类的小字,可以辅助记忆,不用每次重新看技能.
可以学下隔壁小王.
2.
@SKY heart
12 赞
7 回复

公会为什么很重要!强调重点
1.公会商店资源丰厚
不仅丰厚,性价比也高。
你还在辛苦傻傻的刷主线给星絮突破材料吗?这里有各种材料自选(包括兵种、星絮等等),能节省大量刷星絮的体力!
还有“晶种”、“晶构”(提升武器词条概率)以及“固定词条”等稀有资源!!
2.公会币获取难度极低
获取公会币的途径很简单,并且量多,建议选择比较活跃的公会。
公会要求:每天活跃、团本讨伐这两个能拿满公会币即可。
3.兑换建议
优先“晶
@该用户已注销
3 赞
18 回复

真•一个角色拆成八瓣儿
SSR的星枢(类似其他游戏精一精二,高级特级认证)只能使用用晶种提升,这个晶种目前只能通过四个途径获取。前两个就是抽卡副产物:一、游离星絮,分解多余的角色圆盘,就是提升星级需要抽取的重复角色,二、碎星微尘,抽取角色掉落,SSR掉落350,SR掉落20??,R掉落2???
而微尘和晶种的兑换比例是1000:1,前面游离星絮和晶种的兑换比例是2250:1,因为目前没有一个满觉醒的角色,所以不知道各品质
投票
@烂泥堆
39 赞
37 回复

平民摆烂入坑指南
说实话,我之前玩新游,所有开服攻略贴都是在引导贫民玩家认真养号,跟上大部队以获得游戏体验,但唯独你游,经过三天痛并快乐着的高强度体验,我认为适当摆烂才是贫民玩家获得游戏体验的正确思路。
而这个思路我愿称之为:半摆玩法
一、角色选择和起号配队
这里不得不提你游的良心之处,一个本体就能用,完全不需要追高命座。所以基于这个思路配队就非常简单,哪怕你再黑,再囤,御三家+小红帽+新手池+ssr自选也能凑够六
@豆角
59 赞
29 回复

写点东西给纯萌新参考一下
目前战旗游戏三幻神,铃兰,梦幻,天地劫,重要养成部分差不多即跑片,晴空的跑片一天可以跑三个角色,一个角色3片,不能重复跑
一个角色升3星需要跑2.5个月,每多一个本体减少1个月
石头和票建议捞个本体就收手,遇见特别喜欢的可以慢慢垫,提前出不亏,没出就当垫了,千万千万别直接抽干,一点用没有
我看了大部分角色,目前只有个别角色升星给机制上的提升,比如拜恩的吸血,其他只是提升数值,只单纯提升数值的角色如
@祁归
1 赞
11 回复
![[晴空之下]】终极战力指南!属性×战斗×伤害 完全解析截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FsUnMNlatf0x9aalGNutLeoACflL.png/_tap_ugc_m.jpg)
[晴空之下]】终极战力指南!属性×战斗×伤害 完全解析
指挥官,欢迎来到《晴空之下》的战术沙盘!
是否曾因走位失误导致脆皮被集火秒杀?
是否因算错射程/范围让关键输出打空?
是否面对复杂职业克制感到束手无策?
是否渴望无损通关却总差临门一脚?
这份攻略,就是你的“战场演算核心”!我将以最清晰的图文,助你彻底掌控:
【属性与职业基石】
\-攻击/防御/抗性/技巧…角色属性从何而来?
\- 战士/强袭/机兵…克制关系与职业特点深度指南!
【战场机制
@很厉害的
19 赞
7 回复

【晴空之下】ssr自选最性价比推荐,要不要补觉醒?
节调!《晴空之下》刚开服就补偿ssr自选和20抽,哎呀,其实我一直都喜欢变身的!那么问题来了,自选选谁才能收益最大化呢?
维兹攻略组这里也是火速爆肝赶了期攻略,大家点赞收藏的情义不能忘!
先说结论,可自选角色里,唐叔,莱诺,希尔德这三位角色的优先级最高,我们根据不同情况来看一下。
选择推荐
在输出位只抽出唐或西隆这其中一个时,推荐直接换取莱诺,隐身狙加上再移动,在手操的情况下,pve和pvp里都很
@卡拉族最出息的维兹
24 赞
4 回复

零氪玩一周了,客观讲一下这游戏(长贴)
1.日常任务给的体力很多,当然多给点更好了
现在的问题不是体力不够,是养成上限做的太高(并且目前游戏关卡内容太少),很多游戏都是一步一步把后续养成内容放出,防止玩家出现莫名其妙的强度焦虑,导致玩家流失。参天大树也不是几个礼拜能长出来的,把游戏当赛博盆栽养着就是了。
/
2.PVE内容比较少,开服一周我主线全三星,深渊通关星数已经是:60/90和15/18。限时轮换深渊甚至还有一个月时间,但是我感觉
@仟泷
6 赞
8 回复

给新玩的小伙伴说一下卡池优先度
晴空这个游戏就是妥妥梦战怀旧版,框架机制几乎就是一个模板。
按照梦战的战棋类型,4个卡池的优先级应该是海月>蒂娜>西隆>亚历克斯。
1、海月:当前版本唯一T0,攻击再动、手长腿长、暴击爆伤穿人飞行要啥有啥。无论是谁都推荐抽,跑片位焊死,必跑满。
2、蒂娜:其实是一个机制非常原始的奶,增伤驱散都是单体,也没有特殊机制。换成别的游戏甚至没资格做SSR,排在第二优先级是因为她有海月的阵营BUFF,辅助位
@岛屿飞船
71 赞
141 回复

关于归海行记活动的一些计算
剧情首通需要10体力*15等于150,获得3000活动货币
挑战首通需要20体力*14等于280,获得2800活动货币
搬空上下半场分别需要14700+18400=33100活动货币
每5分钟回一点体力,一天自然回复288点,不买战斗月卡的情况下高额日常需要180点,日常送200+竞技场100点
不买体力的情况下盈余408点体力,可刷3060货币,从0开始需要7.36天(33100-5800=27
@失常
3 赞
2 回复



