感觉一般

2025/07/152888 浏览
玩法和养成基本跟梦战一模一样,就换了个画风而已
感觉大部分在喷的痛点都能接受,像什么托管很蠢之类的(战旗指望全程托管还不如换挂机类游戏玩)
至于策略性,主线/前期关卡设计的比较简单照顾不会玩的玩家倒是可以理解,看官方后续关卡设计准备怎么搞了
福利确实有点少了,算上不可再生钻都才200抽左右,非一点的半个队都抽不出来,只能靠送的ssr硬吃,希望能改改吧,不如像梦战那样主线挖矿挖完2000+抽,至少也得400~600抽让人能凑个队啥的吧(梦战是因为有羁绊卡和神契关的机制对角色数量需求量比较大所以抽数给的也多,这游戏不说要给多少,至少得给能凑一个队的量吧)
TapTap
猜你想搜
晴空之下 玩法分析
20
31