2025/07/152114 浏览
好了,体验差不多了,
最近的二游是不是都嫌命长,怕自己活太久圈到钱。就是你不做游戏,做生意也该明白,有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场这句话的含义吧。你连平民玩家都留不住,还指望赚氪佬的💰?
玩家肯消费,无非是两点,第一游戏好玩,那么晴空之下这款游戏好玩吗?咱们展开说说。
第一点,游戏界面做的很怪,让人有种不适感,摆着中间那么大地方就放个立绘,其他所有功能全都堆积在角落里,不知道以为你做表格呢,要不要加几条线框起来,契合一下你的主界面?当然你也能说这是自家特色,我没话讲。
第二点,游戏玩法,战棋这个标签,是个游戏就能加呗,战棋难道不是主打策略吗?就算没有逃课玩法,你也多少整点游戏机制呀。场景互动约等于无,我目前打到第四章,看到的东西包括斜坡,掩体,地雷,牢笼,炮塔以及小兵材料本里意义不明的卡片。其中唯二有点作用的就是地雷,而且是负作用。为什么这么说呢,因为你游有一个极其逆天的设定,游戏中的敌方ai,你不动,他不动。那么问题来了,谁去踩这个必经之路的雷?虽然没啥大影响,但会实实在在的地感到恶心。然后是炮台,原地罚站,一下秒一个敌人,然后呢,没了。问题是有炮塔的关卡,我自己上也能秒啊,用得着你吗?地图又不是随随便便能跑来跑去的,平白浪费行动。至于其他的类型的地形或互动,都一个样子。总结一下就是鸡肋,食之无味,弃之可惜。
那我不手动打了,自动蘸豆总行了吧,哎,还真不一定,自动状态下,敌方ai会优先远程集火近战,防止反击,而我方不会。敌方ai会优先攻击残血,而我方不会。再加上每关都数量不少的小怪,最高只能2倍的加速,哪怕你战力碾压,一刀一个,也会被冗长的对局催眠,名副其实地又臭又长。
第三,角色养成,我本以为开发出命座,拆分角色机制的游戏厂家已经是天才了,没想到还有高手。你游不止有命座,还是双命座,甚至三命座。拿西隆举例,本体靠抽卡获取,被动强化在二,四,六星。这么一看也没啥呀,只是强化,并没有拆分。那么逆天的来了,除了本体自带的马超形态,剩下两个形态都需要通过星枢使用晶核来解锁,请问晶核该如何获取呢?捅过抽卡副产物,公会代币,竞技场积分以及角色满星碎片来兑换。听起来刷取途径多种多样,可刷取效率呢?抽卡和满星碎片先不提,竞技场和公会拉满每月限购一个,算你一个月四个晶核,够解锁两个形态。一年48个晶核,够满强化六个形态,意思就是不氪就趋势呗?




