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【深度!】游戏玩法讨论
(深不深另说,进来一个算一个[表情_狗头])
魔界战记入坑的战旗游戏,对战旗真的情有独钟,所以会更注重玩法一点,来一起聊下这款游戏
PS:微氪党(资源有限)、上班族(时间有限)、个人理解(不喜可探讨 勿喷)
【玩法方面】
1. 看技能很麻烦
五个角色,至少十几二十个技能记不住,可以考虑在技能旁边标记“输出”,“增益”,“控制”之类的小字,可以辅助记忆,不用每次重新看技能.
可以学下隔壁小王.
2.
@SKY heart
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星絮刷取效率最优关卡
[心动小镇_养猫]低+中星絮推荐刷取H3-2~H3-5
掉落25中+12低
[心动小镇_养猫]中+高A星絮推荐刷取H3-10~H3-13
掉落25高A+12中
[心动小镇_养猫]高A+高B星絮推荐刷取H4-4~H4-7
掉落25高B+12高A
[心动小镇_养猫]特级+高B星絮推荐刷取H4-8~H4-12
掉落20特级+10高B
[心动小镇_养猫]星絮最后一圈是180特级+1仪式光辉石
高级B材料会
@该用户已注销
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写点东西给纯萌新参考一下
目前战旗游戏三幻神,铃兰,梦幻,天地劫,重要养成部分差不多即跑片,晴空的跑片一天可以跑三个角色,一个角色3片,不能重复跑
一个角色升3星需要跑2.5个月,每多一个本体减少1个月
石头和票建议捞个本体就收手,遇见特别喜欢的可以慢慢垫,提前出不亏,没出就当垫了,千万千万别直接抽干,一点用没有
我看了大部分角色,目前只有个别角色升星给机制上的提升,比如拜恩的吸血,其他只是提升数值,只单纯提升数值的角色如
@祁归
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零氪玩一周了,客观讲一下这游戏(长贴)
1.日常任务给的体力很多,当然多给点更好了
现在的问题不是体力不够,是养成上限做的太高(并且目前游戏关卡内容太少),很多游戏都是一步一步把后续养成内容放出,防止玩家出现莫名其妙的强度焦虑,导致玩家流失。参天大树也不是几个礼拜能长出来的,把游戏当赛博盆栽养着就是了。
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2.PVE内容比较少,开服一周我主线全三星,深渊通关星数已经是:60/90和15/18。限时轮换深渊甚至还有一个月时间,但是我感觉
@仟泷
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【百战密令】皮肤展示—希斯帕文·拾忆刀客
西斯帕文的素体外观【拾忆刀客】。
刃芒一闪,时光如琥珀碎裂,每一道痕迹都是被斩断的往昔。
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本期【百战密令】活动时间:2025年10月22日维护后 - 2025年11月25日23:59
官方
@晴空之下
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关于归海行记活动的一些计算
剧情首通需要10体力*15等于150,获得3000活动货币
挑战首通需要20体力*14等于280,获得2800活动货币
搬空上下半场分别需要14700+18400=33100活动货币
每5分钟回一点体力,一天自然回复288点,不买战斗月卡的情况下高额日常需要180点,日常送200+竞技场100点
不买体力的情况下盈余408点体力,可刷3060货币,从0开始需要7.36天(33100-5800=27
@失常
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晴空之下装备系统入门讲解
晴空之下的装备具有以下性质,分别是位置,元素,品质。
一、位置
每个角色拥有四种装备位,分别对应武器,护具,腰带,饰品。每种武器只能装备在对应的栏位上。不同部位的武器决定了它的基本属性,附加属性,稀有技能(前期不考虑,概率低没有性价比)。武器有四种,
锋刃(物理暴击)法器(法术暴击)钝物(物理生存)鸣械(法术生存)
如何选择武器?
打开角色面板,右上角属性有黄色高亮显示,如果是攻击就选择锋刃钝
@很厉害的
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真•一个角色拆成八瓣儿
SSR的星枢(类似其他游戏精一精二,高级特级认证)只能使用用晶种提升,这个晶种目前只能通过四个途径获取。前两个就是抽卡副产物:一、游离星絮,分解多余的角色圆盘,就是提升星级需要抽取的重复角色,二、碎星微尘,抽取角色掉落,SSR掉落350,SR掉落20??,R掉落2???
而微尘和晶种的兑换比例是1000:1,前面游离星絮和晶种的兑换比例是2250:1,因为目前没有一个满觉醒的角色,所以不知道各品质
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@烂泥堆
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04:21

4-5打法
先用海月秒一个 vz拉一个 其他人位置后拉,然后就随便打了,打的有瑕疵,但是可以参考。
@阳光开朗大男孩
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00:56

希斯帕文宣传片。。。
莫德雷德这还不阴
@着墨
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