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数值策划就是*

2025/07/16548 浏览综合
这个**幽灵列车
太 ** 恶心了!
你看看你这都什么条件
一上来就是极限10回合
这**限制了苟,必须要你数值过硬
直接平A过去,哪**有技巧.全**大力出奇迹!
全场一个都不能死!
干十分钟一局死一只白玩,各个都是脆皮,你们图里怪还超多,一上来各种围殴,神仙T也扛不住一回合轮番攻击!
还有你那个竞技场
匹配制度迷
我**才24级,最低匹配29,直接被碾压
过程还不能跳过纯纯浪费时间
一天二天一个月三个月,天天看你这动画片有意思吗?
奖励还 **贼抠唆
每日副本也是秒来妙去,纯纯数值怪。
搞得哪个图不是互秒,就是电脑A过来被群殴。
公会副本也是浪费时间
你这游戏养成极难,副本突然断层难度,纯纯*心人
继续努力,命不久矣[表情_尬笑][表情_丑竟己]#晴空之下
【深度!】游戏玩法讨论截图
【深度!】游戏玩法讨论
(深不深另说,进来一个算一个[表情_狗头]) 魔界战记入坑的战旗游戏,对战旗真的情有独钟,所以会更注重玩法一点,来一起聊下这款游戏 PS:微氪党(资源有限)、上班族(时间有限)、个人理解(不喜可探讨 勿喷) 【玩法方面】 1. 看技能很麻烦 五个角色,至少十几二十个技能记不住,可以考虑在技能旁边标记“输出”,“增益”,“控制”之类的小字,可以辅助记忆,不用每次重新看技能. 可以学下隔壁小王. 2.
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竞技场下防的话,一天掉多少?截图
竞技场下防的话,一天掉多少?
想在1900混着就行,但又怕掉太快
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平民摆烂入坑指南截图
平民摆烂入坑指南
说实话,我之前玩新游,所有开服攻略贴都是在引导贫民玩家认真养号,跟上大部队以获得游戏体验,但唯独你游,经过三天痛并快乐着的高强度体验,我认为适当摆烂才是贫民玩家获得游戏体验的正确思路。 而这个思路我愿称之为:半摆玩法 一、角色选择和起号配队 这里不得不提你游的良心之处,一个本体就能用,完全不需要追高命座。所以基于这个思路配队就非常简单,哪怕你再黑,再囤,御三家+小红帽+新手池+ssr自选也能凑够六
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零氪玩一周了,客观讲一下这游戏(长贴)截图
零氪玩一周了,客观讲一下这游戏(长贴)
1.日常任务给的体力很多,当然多给点更好了 现在的问题不是体力不够,是养成上限做的太高(并且目前游戏关卡内容太少),很多游戏都是一步一步把后续养成内容放出,防止玩家出现莫名其妙的强度焦虑,导致玩家流失。参天大树也不是几个礼拜能长出来的,把游戏当赛博盆栽养着就是了。 / 2.PVE内容比较少,开服一周我主线全三星,深渊通关星数已经是:60/90和15/18。限时轮换深渊甚至还有一个月时间,但是我感觉
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真•一个角色拆成八瓣儿截图
真•一个角色拆成八瓣儿
SSR的星枢(类似其他游戏精一精二,高级特级认证)只能使用用晶种提升,这个晶种目前只能通过四个途径获取。前两个就是抽卡副产物:一、游离星絮,分解多余的角色圆盘,就是提升星级需要抽取的重复角色,二、碎星微尘,抽取角色掉落,SSR掉落350,SR掉落20??,R掉落2??? 而微尘和晶种的兑换比例是1000:1,前面游离星絮和晶种的兑换比例是2250:1,因为目前没有一个满觉醒的角色,所以不知道各品质
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混角色总战力的一条直接途径截图
混角色总战力的一条直接途径
这个角色总战力多少能加点属性,还是建议混一下公会里有些朋友总共就那2、3w战力,属实不应该 直接说未经严谨论证推断:通过装备混 以1星千鸟为观察对象 普通全彩+1700左右战力 史诗+1100左右战力 稀有+600左右战力 每20个角色配上全彩装备就是+3.4w左右的战力 紫装色备就是+2.2w左右的战力 蓝色装备就是+1.2w左右的战力 至于升级/升星级/升心絮等途径,直接观察个人觉得性价比低些
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幽灵列车1-3逃课截图
幽灵列车1-3逃课
2星2回合逃课攻略 需要维兹(赫拉克勒斯)和输出,推荐星极(机甲随意) #晴空之下 #晴空之下攻略
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开荒配队一图流截图
开荒配队一图流
一图流 根据个人主线推关的体验,大多数角色都有不错的强度 ,但不同角色体验有很大差异。 SSR避雷: 辉虎(伤害不足,机制缺陷)莫来(固伤多不吃加成,幽默技能判定) 离(与极星功能重叠) SR推荐(SSR不足可用): 阿努瑟尔(强力单奶,活动返资源) 惠特哈特(机动性高,部分关卡有奇效,搭配史莱姆突围 #晴空之下攻略 #晴空之下
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星絮刷取效率最优关卡截图
星絮刷取效率最优关卡
[心动小镇_养猫]低+中星絮推荐刷取H3-2~H3-5 掉落25中+12低 [心动小镇_养猫]中+高A星絮推荐刷取H3-10~H3-13 掉落25高A+12中 [心动小镇_养猫]高A+高B星絮推荐刷取H4-4~H4-7 掉落25高B+12高A [心动小镇_养猫]特级+高B星絮推荐刷取H4-8~H4-12 掉落20特级+10高B [心动小镇_养猫]星絮最后一圈是180特级+1仪式光辉石 高级B材料会
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关于归海行记活动的一些计算截图
关于归海行记活动的一些计算
剧情首通需要10体力*15等于150,获得3000活动货币 挑战首通需要20体力*14等于280,获得2800活动货币 搬空上下半场分别需要14700+18400=33100活动货币 每5分钟回一点体力,一天自然回复288点,不买战斗月卡的情况下高额日常需要180点,日常送200+竞技场100点 不买体力的情况下盈余408点体力,可刷3060货币,从0开始需要7.36天(33100-5800=27
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