《长线运营之玩家分流》
昨天 20:204693 浏览心得交流
一、老玩家谈感想
本人是浮空秘境(以下简称为浮空)的老玩家了,之前玩了大半年,也是战力破亿的存在(S113区的圣哉)。后来由于一些意外,在加上浮空本身的缺陷,我决定退坑不玩了。当时感觉比较可惜
——因为浮空的玩法真的挺适合我(当屯鼠、开箱子、养成角色、组建自己的强力阵容......),它虽然是很多人口中的“氪金烂游”,但的确给我提供了不少情绪价值。
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没想到时隔不久,贵公司就推出了卡牌新作,这的确是让我惊喜
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欧美区联动
本作玩法框架还是浮空的老一套,不过有全新的技能模组、有趣养眼的画风、新的世界观和故事,总体来说还是不错的
。无论如何,我已经决心当个开服元老,弥补遗憾,同时也希望官方不要再重蹈覆辙——在新作上复现浮空中后期的失败运营。所以今天写下这篇帖子,谈谈自己的体会和见解,希望能给官方带来些许启发(调整运营思路),更希望我们广大玩家以后能有更好的游戏体验。
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二、关于前作《浮空》的吐槽和分析
为什么到中后期会有那么多玩家退坑浮空?我结合跨服小伙伴的普遍感想以及个人体会,主要总结为以下2点:
1.阵容同质化严重+养成周期太长(活动限定)
2.运营拉胯,照搬国际服内容,毫无新意。
本帖主要针对第一点。
玩到中后期,玩家都能明显感受到“策划教我玩游戏”、“能玩的就那么几个英雄”、“苦等返场”![[表情_嫌弃]](https://img.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
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①活动限定出来之前,光系是主流:女武神+天平+双子+英雄王+其他(这个时候其实还好,暗系势微但也能玩,算是相对成功的阶段)
②活动限定出来之后,全民去追古娜、青鸾、巴尔、辛西娅(不养古娜青鸾就真的是被暴打)
③耀世英雄出来之后,全民去追魔陈、小鹿......(这时候我已经退坑了)
平心而论,卡牌游戏,角色越出越强是大势所趋,这无可厚非。但是出了“活动限定”之后就有了大问题——大家都去追限定,限定的获取难度又太大了。
↓↓↓
平民玩家感觉明显逼氪,吃相难看,很多都退坑了。
↓↓↓
平民玩家越来越少,氪金玩家自己玩的也没意思,慢慢地也退了。
###所以有人说“活动限定一出,游戏就进入倒计时”,这不是没有道理的。
在“耀世英雄”出来之后矛盾更加激化:
普通光暗和活动限定的强度差得更大了,玩家更没得选择。
↓↓↓
学氪佬去养版本T0又很没意思,一样的阵容,而且养了也打不过
↓↓↓
甚至玩家想退一步玩玩普通限定(曾经的T0)都不行
(曾经的巴尔、辛西娅相对不值钱了,还一样的贼难获取?!)
(平民玩家感觉前路一片黑暗,看不到希望)
“如果把氪金玩家比做果树,那么平民玩家就是土壤。土壤虽然看起来没什么用,并不能结果子,但它为果树生存提供养分(游玩的乐趣、氪金的意义)。当土壤流失的时候,果树也会倒下”(目光短浅的人是看不懂这句话的)
三、“玩家分流”的设想与方法探讨
思路如下:
1.T0照样出,越出越强没问题,让氪金玩家去追。(养到高星必然傲视群雄,让玩家觉得值得)
2.不断更新T0.5、T1角色的获取途径,让平民玩家去追。(让平民玩家看到希望,让曾经的T0发挥余热)
3.维持氪金玩家与平民玩家的平衡。(氪金玩家想维持优势,平民想强度过得去甚至逆袭)
(1)“活动限定”的合理性实在是有待商榷,而且没有与时俱进、发挥余热。
从效益来看:它能够彰显角色的强度和稀有度,获取途径极少,刺激玩家氪金养成。
从负面来看:
①它显著拉长了养成周期,玩家容易“累觉不爱”。
②使玩家阵容同质化严重,降低游戏趣味。
③它跟不上版本变化,不能发挥余热。更强的限定出来之后,之前的限定就退环境了,但养成难度还很高。
④它使T0角色与正常T1角色(女武神、魅魔等较易获取且强度不错的角色)差距越来越大,割裂感严重。
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/4084524c71328966328d81308cdce6ac.gif)
总体来看还是弊大于利,可以尝试改变思路,例如:
①将活动限定改为“当期限定”、“赛季限定”等定位,3~4个月后加入常规卡池、加入种族商店(100个种族积分换一个古娜/青鸾)、加入巅峰商店等。
②保留活动限定的概念,但是过了热门期后能在每一期心愿召唤中自选。(注意降低获取成本,同样是2700钻石十连,我干嘛不去抽T0?)
如此一来既能保证新角色的珍贵性,又能让它在以后发挥余热,还能留住广大平民玩家,可以说是一举多得!![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_转圈]](https://img.tapimg.com/market/images/3ac891e8318b8f9e1f664a23ee5af568.gif)
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_转圈]](https://img.tapimg.com/market/images/3ac891e8318b8f9e1f664a23ee5af568.gif)
(2)三系在后期一定要淘汰吗?不能发展平民路线吗?
说到玩家分流,其实出三系的强力角色是不错的选择。
之前浮空在运营中期也推出了“水月浮光”、“银白魅影”、“瀚海骁抢”等三系角色,可惜强度太低(甚至不如普通光暗),而获取渠道又太少,所以无人问津,可谓是典型的失败之作。![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗破防]](https://img.tapimg.com/market/images/544d548145ef041f98816f79601d04d1.gif)
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗破防]](https://img.tapimg.com/market/images/544d548145ef041f98816f79601d04d1.gif)

“三系之泪”
转念一想:如果新出的是“三系扛把子”,强度能够对标女武神甚至暗刺,再略微拓宽获取渠道(心愿、种族、商店兑换),那么对平民玩家来说就是“独特而强大的存在”(氪佬去追T0,平民追T0.5),怎么会不乐意抽取呢?![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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反过来想,角色独特也是相对的——养T0.5、T1的人多了,那么T0角色也显得“独特而强大”,氪金玩家会更乐意去抽取养成;平民玩家的阵容更容易养成了(养成后强度可观,能和低练度T0打得有来有回),又能反过来刺激氪金玩家养成高星T0,何乐而不为?![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
PS:推出当期限定等“新T0角色”之后,蜘蛛、暗刺等老的T0.5角色强度已经不算什么了,藏着掖着也换不来流水上涨。要为游戏持续注入生命力,就不能故步自封。
总结:“在合适的时候同时推出活动限定和强力三系,能很好地分流玩家”(注意区分养成难度)
四、结语和期盼
贵公司是做卡牌游戏发家的,有非常丰富的经验,我当然是没有资格说教的。今天这个帖子完全是“真爱玩家为爱发电”
,希望能站在玩家的角度给运营团队一些启发。(我没收到一分钱,而且还要遭到其他人的嘲讽、质疑、谩骂......)
![[表情_加油]](https://img.tapimg.com/market/images/9de3085956af9905c5c28be43051a286.png)
虽然现在的游戏市场环境非常恶劣,但我坚信一切不该如此——“厂商做出良好的作品、用心服务玩家,玩家享受到游玩的乐趣之后自愿的、力所能及地消费”才是正确的、长久的道路
。而现在市面上随处可见的逼氪、背刺、卖情怀收割玩家等操作都是目光短浅的愚蠢行为
,虽然短期能够捞一笔,但是败坏口碑之后必然自取灭亡(玩家也不是傻子啊,你能让玩家上几次当?)。
![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
![[表情_嫌弃]](https://img.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
最后:真心希望贵公司的作品能越来越好,这样玩家能够获取更好的体验,你们也能创造更好的营收,达成“双赢局面”!![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_转圈]](https://img.tapimg.com/market/images/3ac891e8318b8f9e1f664a23ee5af568.gif)
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_转圈]](https://img.tapimg.com/market/images/3ac891e8318b8f9e1f664a23ee5af568.gif)
“游戏公司和玩家不应该成为敌人,而是成为朋友。”——圣哉语录