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火修飞升第19天,终于中期了,记录

修改于2025/07/16875 浏览综合
突破前50.40亿,中期境界战力加了8.23亿,然后目前60.93亿。
1.开了第二古地,加了不少战力,没错,隔壁区龙骑士一个人单通2-8(见图5),把我也带过去了。第一天第二古地8330压制,只能下周再提升了。
2.本来想业火能地一的话(差一本本体),暂时下掉劫炎和炎舞,上垂光和宵鸣,结果劫炎先地了(并没有感觉到明显伤害变化)
下一步业火地一,赤炎地三,丹朱急不来,一周一本。
3.PK变化,有了混元和拓天双重保障,终于不会被剑爷一套秒了
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问剑长生 第二古地攻略
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7.4
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0氪人界攻略,微氪截图
0氪人界攻略,微氪
飞升还有14天,第一次玩,看了大量攻略,自己综合的,理论来说飞升神通会心250%,神通加伤20%剑系24%保守估计!掠影已经天一,后续慢慢补,心法推养不能回退,所以看你需要的词条推养,不想要的词条别推了,留着,其他的推二加30精法点就行,就着飞升用!抽的不太好,目前玩存宗门贡献个论剑币了,诸天还有一万么用,杂七杂八的,我是放弃了很多资源故意降低自己资源获取!资源我是主养的二维,攻击,会心就么了,灵
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劫炎的天阶效果截图
劫炎的天阶效果
持续时间增加5s 那是不是攻击力持续时间变10s了#问剑长生
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火修技能怎么搭配啊!有没有高手大大指点截图
火修技能怎么搭配啊!有没有高手大大指点
大家好!我是《问剑长生》的新手玩家,目前在火修方向上遇到一些困惑,希望能得到各位高手的大大指点。 我对火修技能的理解还比较初步,想知道如何合理搭配技能,提升战斗力和生存能力。具体来说,我有以下几个问题: 火修的核心技能有哪些?哪些技能是必须优先学习或强化的? 在技能搭配方面,有没有比较实用的连招或组合技巧? 是否有推荐的技能升级顺序或搭配方案,以应对不同的战斗场景? 有没有一些实用的装备或 buf
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合体火修技能截图
合体火修技能
强度如图顺序 视频刚录完晚点剪 每套打了四遍 火蛊 4/0 适合顶级玩家的套路 最强 最稳定 炎帝套(业火劫焰) 4/0 强度 稳定度都略低于火蛊 但依然很强 (业火劫焰咸阳)无丹朱 3/1 强度可以 稳定度略差一点 适合没丹朱的 (业火咸阳)1/3 强度可以 稳定度略差 养成最便宜 平民最友好
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《剑修》关于分神法宝对抗问题的缓解办法截图
《剑修》关于分神法宝对抗问题的缓解办法
哎呀呀,懒得写,如图。火修和雷修也能看情况使用。 总结顺序: X,法宝,X,X,法宝,X,X,X,法宝 带分神的道友们,快去试试吧。[表情_开心][表情_开心][表情_开心]。
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火修四火两剑-两蛊-两钧天攻略截图
火修四火两剑-两蛊-两钧天攻略
人界篇: 剑修开局:保底一本天星移,炎舞地阶,焰羽天1,星移天3,三味天3,六耀玄3以上(适合0-6.5k氪度) 火修开局:三味会占用三个送的本体,所有神通升天阶,5个天3,1个天1(适合8k-50k) 神通:风卷-丹朱-炎舞-三味-六耀-星移(升星移,三味,焰羽,六耀,论剑币只换焰羽一直换到天3,三味,星移,六耀一直拉到天3用到开合体神通前!) 法相:赤鸾 心法:地-金-蓝-紫 (升级顺序) 属
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御剑服星海改动截图
御剑服星海改动
想要拿高分还是依旧需要整个位面一起打团,只不过现在变成随时都可以打了,位面得分只取每个修士每天最高的一次位面积分,想要拿高分还是得跟团,跟团阵眼打的快,一次下来得分才更多,整个位面分才更高。 不跟大团打拿的分占的比例相较以往会提升一些,而且只取一次最高分,这就使星海的侧重点从活跃玩家人数小幅偏向活的玩家人数了。 奖励方面应该是增加了一点点,新增了一个位面贡献排行榜,会多给一个排名奖励。 这次更新可
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134天,合体,战力涨了近百亿截图
134天,合体,战力涨了近百亿
154到150,96亿 神通配置目前就这样了,后续可能考虑赤炎换劫炎,目前可以越战十亿雷修,就先不发了,等过几天大家神通都稳定了再看看
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问剑长生 一代火神之路截图
问剑长生 一代火神之路
放在开头,火系削弱之后的想法。 2025/8/8,今天发公告火系确认削弱了,所以之前的攻略核爆流目前不适用了,也不是完全不能用,不过不能像以前那样越战如喝水了。 目前还想用纯火的话,合体可以尝试炎帝流。 丹朱-业火-劫焰-炽炎-星撩-炎瀑 至于之后的攻略如何调整,大家可以去看看有没有更加完善的攻略吧。 可以看看几叶或者鸭鸭有没有研究出来吧。 《问剑长生》火修攻略 (人界 → 合体) (仅供参考,
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法相干货,以及分神改版后续影响截图
法相干货,以及分神改版后续影响
分神改版我想说,我们要变肉了!!! 首先发表一下暴论:剑修就像萧楚南,只有抖擞精神那一下。 剑修的痛点在于压血线,以及混元刷新导致的法宝对抗,这俩好比双亲严格的管控了剑修的发展。 分神改版后将敌方视作X%血量以下,去除封盾能力,保证在第一轮神通可以吃到特定词条增幅。 从表述上来看作出以下推测 可能一:60%血,摧峦有可能成为过去式。 二:和分神等级挂钩。 三:初始80%,随着对敌方造成伤害累计逐步
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