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法相干货,以及分神改版后续影响

修改于2025/08/232500 浏览攻略
分神改版我想说,我们要变肉了!!!
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首先发表一下暴论:剑修就像萧楚南,只有抖擞精神那一下。
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剑修的痛点在于压血线,以及混元刷新导致的法宝对抗,这俩好比双亲严格的管控了剑修的发展。
分神改版后将敌方视作X%血量以下,去除封盾能力,保证在第一轮神通可以吃到特定词条增幅。
从表述上来看作出以下推测
可能一:60%血,摧峦有可能成为过去式。
二:和分神等级挂钩。
三:初始80%,随着对敌方造成伤害累计逐步下降。
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玩家们对于对局时间短可谓是哀怨已久,但ch始终没在这里调整,况且领域这个全新板块要在十个神通处释放,怎么能放弃某个赚钱的系统?其中的一个很大因素就是剑修,而分神改版显然放出一个信号:我们要变肉了!
不单如此,在这之后火雷二系都可以带上掠影做一个终伤拐!
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认识法相
法相主要由三个部分组成,基础属性、法相威势以及各种属性加成。其中比较重要的就是法相威势和属性加成间的抉择。
先说结论:法相威势受边际效应影响显著,但为了不被打太痛还得继续养。2000-4000威势间收益逐步被属性加成甩开。
TapTap
转化比:绿色2/1,蓝色3/1,紫色3/1,金色1.5/1、2/1
所以在威势层面,绿色金色性价比最高,对于紫色横向对比,0.5%的法相增减伤何时与10威势对等?10/0.005=2000答案是两千,在两千处增减伤的收益将超过威势。
也许有人要问:两侧的神通、法宝增减伤该怎么点呢?
我的答案是:当下可以不点:法宝为法相20s内增幅,神通为20s后增幅,在神通前置、一套秒人的当下这两种增幅收益都是0。
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以上就是全部内容,欢迎评论区讨论。#游戏攻略
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卖也卖不掉,分解也没有选项
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如题
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