你游的关卡设计是战旗里最逆天的

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就单单拿4-1这一关举例,通关条件是打败射手首领。这种通关条件设计是为了给玩家便利,让玩家可以快速解决战斗,一般来说这种指定击败目标的都是放在中央或者稍靠后,然后四处分散杂兵。而设计师是怎么做的呢?他把一个超长射程的boss放到一条单路线的超大地图的末尾,完全和通关条件的本意相悖。
你游又没有远距离狙击的角色,角色性能也是拉胯,除了把杂兵一个个清完没有任何办法,设计师但凡玩过一两款战旗都设计不出这种左右脑互搏的关卡
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