7年自研新作400万预约这次能成吗

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突然看到《星塔旅人》的新游在测试,点进去一看,开发商是“星啸网络”。背后是悠星。
没错就是那个靠代理《碧蓝航线》《明日方舟》《蔚蓝档案》从而发展起来的悠星。
这几款游戏谁会没听说过呢?但实话实说,我压根就想不起来它以前还搞过自主研发。它在2016年确实出过一款原创手游,名叫《诺诺来自异世界》。不过那时候扑得很惨。
星塔的背景是一片叫诺瓦大陆的地方,表面看是奇幻世界那一挂,骑士、中世纪服饰什么的都有,但你再往下玩,会发现这帮人居然围着一座塔研究“圣物”,比如手机、宠物蛋、游戏机……
主角的设定也不是那种老套的“天选勇者”。你是个失忆魔王,莫名其妙被人召唤出来,接下来开始跟一群“旅人”少女组队冒险。
角色性别可以选,但不管你选男的女的,剧情里你永远是那个“魔王本尊”。我觉得这设定挺解压的,不用再走老一套救世剧情。
剧情演出部分有点像四格漫画+番剧分镜混搭的那种风格,还加了一堆吐槽和梗。
在玩法方面呢,我原本以为它是那种传统的动作手游,可等进入到“星塔探索”模式之后才明白过来它更像是一个轻量化的肉鸽游戏。
当然,它也存在一些问题。玩远程角色基本上没问题,但尝试了几个近战角色后就感觉很不舒服,因为近战角色手短,还容易踩到AOE,而且高难度副本的光污染极其严重,经常打着打着就看不清画面了。我认为这部分得好好改进一下,不然可能会劝退一部分人。
画风很容易辨别出是悠星的风格,日系的,清新、水彩加线条那种清新感,整体偏蓝白,看久了也不会感到累。人设根本不用多说,全是狙XP的狠角色。
抽卡这个机制算是个问题,角色池得160抽才会保底,专武也得120。最离谱的就是资源产出又不多,稍微算一下就能知道,普通的月卡党要攒够一个大保底,最少得三个月。
现在二游市场真是卷到离谱,大家都在搞开放世界、堆3D、拼大地图。星塔却选择了一条没那么热门的赛道。轻操作+肉鸽+低养成负担,简单来说,就是把它定位成“副游”。
这种玩法很适合那种每天上线点一点资源,随时能打一局的玩家,尤其是对那些在主游里已经被任务压得喘不过气的人来说,这种轻量副游可能反而是一种解脱。自己玩的时候就挺喜欢这样的节奏,打开打几把就关掉,不怎么费脑子也不会心累。
这次删档测试虽然还不至于开香槟,但几百万的预约量加上好评连连已经很说明问题了。星塔旅人我觉得对于开放世界玩法来说会是一个新的开拓。
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