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礼包性价比一图流

2025/07/18692 浏览攻略
氪金攻略不是让大家氪金,而是你本来打算氪金的前提下,告诉你怎么氪金更加划算。要有计划的氪,有理智的氪,有性价比的氪。
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氪金一图流
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综合资源一图流
对于刚接触晴空之下的萌新来说,会觉得这个游戏的礼包有些繁杂,一时不知道该氪哪个。作为氪氪金老玩家,我深度的研究了各项礼包和养成系统,希望给想要氪金的玩家一个参考。
       想要弄清楚氪金的重点,就必须先搞清楚礼包中的各个资源在战力系统的地位。首先我们先把礼包中的所有资源汇总一下。
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礼包内容
其中星瀚银币,电影券,晶种是一级资源,紧缺又重要。后面的资源属于体力的衍生物,是二级资源。我们要做的是如何高效的获取与分配,按照资源的紧缺性和重要性来进行排序。星瀚银币=抽卡券(升星)=晶种(星枢)>装备=星絮材料>泪币>特援
第一、抽卡券和晶种可以理解为升星的两个子系统,抽卡时也会获得晶种,大概100抽1.4个晶种,此外晶种各个商店
也可以兑换,但肯定是拉不满的,要做角色选择,氪金优先氪这两个资源。
第二、晴空的装备系统属于你达成85%很简单,但要达成100%完美极难,所以尽量不要花大量体力刷装备。星絮材料是固定开销,是前期体力花销大头。特援属于有多余的体力就刷,这是一项长期工作,养成至少以半年为单位,前期不要花太多体力,优先刷装备和星絮。
如果第二类资源实在想氪,就氪每日体力刷星絮。
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有兴趣可以关注一下。此贴发布已取得该up同意。
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目前战旗游戏三幻神,铃兰,梦幻,天地劫,重要养成部分差不多即跑片,晴空的跑片一天可以跑三个角色,一个角色3片,不能重复跑 一个角色升3星需要跑2.5个月,每多一个本体减少1个月 石头和票建议捞个本体就收手,遇见特别喜欢的可以慢慢垫,提前出不亏,没出就当垫了,千万千万别直接抽干,一点用没有 我看了大部分角色,目前只有个别角色升星给机制上的提升,比如拜恩的吸血,其他只是提升数值,只单纯提升数值的角色如
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这个角色总战力多少能加点属性,还是建议混一下公会里有些朋友总共就那2、3w战力,属实不应该 直接说未经严谨论证推断:通过装备混 以1星千鸟为观察对象 普通全彩+1700左右战力 史诗+1100左右战力 稀有+600左右战力 每20个角色配上全彩装备就是+3.4w左右的战力 紫装色备就是+2.2w左右的战力 蓝色装备就是+1.2w左右的战力 至于升级/升星级/升心絮等途径,直接观察个人觉得性价比低些
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1.公会商店资源丰厚 不仅丰厚,性价比也高。 你还在辛苦傻傻的刷主线给星絮突破材料吗?这里有各种材料自选(包括兵种、星絮等等),能节省大量刷星絮的体力! 还有“晶种”、“晶构”(提升武器词条概率)以及“固定词条”等稀有资源!! 2.公会币获取难度极低 获取公会币的途径很简单,并且量多,建议选择比较活跃的公会。 公会要求:每天活跃、团本讨伐这两个能拿满公会币即可。 3.兑换建议 优先“晶
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(深不深另说,进来一个算一个[表情_狗头]) 魔界战记入坑的战旗游戏,对战旗真的情有独钟,所以会更注重玩法一点,来一起聊下这款游戏 PS:微氪党(资源有限)、上班族(时间有限)、个人理解(不喜可探讨 勿喷) 【玩法方面】 1. 看技能很麻烦 五个角色,至少十几二十个技能记不住,可以考虑在技能旁边标记“输出”,“增益”,“控制”之类的小字,可以辅助记忆,不用每次重新看技能. 可以学下隔壁小王. 2.
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零氪玩一周了,客观讲一下这游戏(长贴)
1.日常任务给的体力很多,当然多给点更好了 现在的问题不是体力不够,是养成上限做的太高(并且目前游戏关卡内容太少),很多游戏都是一步一步把后续养成内容放出,防止玩家出现莫名其妙的强度焦虑,导致玩家流失。参天大树也不是几个礼拜能长出来的,把游戏当赛博盆栽养着就是了。 / 2.PVE内容比较少,开服一周我主线全三星,深渊通关星数已经是:60/90和15/18。限时轮换深渊甚至还有一个月时间,但是我感觉
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第一点我就是个平民玩家。 我自己我自己现在也才24级也算新手期,但是关于养成部分已经解锁完毕。 我可以跟刚入坑的说一下这个游戏几个要的点。 首先,主角团三人最好一直带着(别丢掉阿努叔了)我们的新手任务是要培养他的。如果你前期就不用它并且把资源全部丢给了其他人。那么你会花更多的体力去刷。 第二点呢是关于角色问题。其实你们可以在邮箱领到一个自选礼包。还有新手十连抽。这里就已经有了两个SSR了。前
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剧情首通需要10体力*15等于150,获得3000活动货币 挑战首通需要20体力*14等于280,获得2800活动货币 搬空上下半场分别需要14700+18400=33100活动货币 每5分钟回一点体力,一天自然回复288点,不买战斗月卡的情况下高额日常需要180点,日常送200+竞技场100点 不买体力的情况下盈余408点体力,可刷3060货币,从0开始需要7.36天(33100-5800=27
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晴空这个游戏就是妥妥梦战怀旧版,框架机制几乎就是一个模板。 按照梦战的战棋类型,4个卡池的优先级应该是海月>蒂娜>西隆>亚历克斯。 1、海月:当前版本唯一T0,攻击再动、手长腿长、暴击爆伤穿人飞行要啥有啥。无论是谁都推荐抽,跑片位焊死,必跑满。 2、蒂娜:其实是一个机制非常原始的奶,增伤驱散都是单体,也没有特殊机制。换成别的游戏甚至没资格做SSR,排在第二优先级是因为她有海月的阵营BUFF,辅助位
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