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礼包性价比一图流

2025/07/18692 浏览攻略
氪金攻略不是让大家氪金,而是你本来打算氪金的前提下,告诉你怎么氪金更加划算。要有计划的氪,有理智的氪,有性价比的氪。
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氪金一图流
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综合资源一图流
对于刚接触晴空之下的萌新来说,会觉得这个游戏的礼包有些繁杂,一时不知道该氪哪个。作为氪氪金老玩家,我深度的研究了各项礼包和养成系统,希望给想要氪金的玩家一个参考。
       想要弄清楚氪金的重点,就必须先搞清楚礼包中的各个资源在战力系统的地位。首先我们先把礼包中的所有资源汇总一下。
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礼包内容
其中星瀚银币,电影券,晶种是一级资源,紧缺又重要。后面的资源属于体力的衍生物,是二级资源。我们要做的是如何高效的获取与分配,按照资源的紧缺性和重要性来进行排序。星瀚银币=抽卡券(升星)=晶种(星枢)>装备=星絮材料>泪币>特援
第一、抽卡券和晶种可以理解为升星的两个子系统,抽卡时也会获得晶种,大概100抽1.4个晶种,此外晶种各个商店
也可以兑换,但肯定是拉不满的,要做角色选择,氪金优先氪这两个资源。
第二、晴空的装备系统属于你达成85%很简单,但要达成100%完美极难,所以尽量不要花大量体力刷装备。星絮材料是固定开销,是前期体力花销大头。特援属于有多余的体力就刷,这是一项长期工作,养成至少以半年为单位,前期不要花太多体力,优先刷装备和星絮。
如果第二类资源实在想氪,就氪每日体力刷星絮。
此贴文案及内容均来自B站UP蓝白C,UID:529078090
有兴趣可以关注一下。此贴发布已取得该up同意。
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晴空之下 礼包性价比
真•一个角色拆成八瓣儿截图
真•一个角色拆成八瓣儿
SSR的星枢(类似其他游戏精一精二,高级特级认证)只能使用用晶种提升,这个晶种目前只能通过四个途径获取。前两个就是抽卡副产物:一、游离星絮,分解多余的角色圆盘,就是提升星级需要抽取的重复角色,二、碎星微尘,抽取角色掉落,SSR掉落350,SR掉落20??,R掉落2??? 而微尘和晶种的兑换比例是1000:1,前面游离星絮和晶种的兑换比例是2250:1,因为目前没有一个满觉醒的角色,所以不知道各品质
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混角色总战力的一条直接途径截图
混角色总战力的一条直接途径
这个角色总战力多少能加点属性,还是建议混一下公会里有些朋友总共就那2、3w战力,属实不应该 直接说未经严谨论证推断:通过装备混 以1星千鸟为观察对象 普通全彩+1700左右战力 史诗+1100左右战力 稀有+600左右战力 每20个角色配上全彩装备就是+3.4w左右的战力 紫装色备就是+2.2w左右的战力 蓝色装备就是+1.2w左右的战力 至于升级/升星级/升心絮等途径,直接观察个人觉得性价比低些
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幽灵列车1-3逃课
2星2回合逃课攻略 需要维兹(赫拉克勒斯)和输出,推荐星极(机甲随意) #晴空之下 #晴空之下攻略
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写点东西给纯萌新参考一下截图
写点东西给纯萌新参考一下
目前战旗游戏三幻神,铃兰,梦幻,天地劫,重要养成部分差不多即跑片,晴空的跑片一天可以跑三个角色,一个角色3片,不能重复跑 一个角色升3星需要跑2.5个月,每多一个本体减少1个月 石头和票建议捞个本体就收手,遇见特别喜欢的可以慢慢垫,提前出不亏,没出就当垫了,千万千万别直接抽干,一点用没有 我看了大部分角色,目前只有个别角色升星给机制上的提升,比如拜恩的吸血,其他只是提升数值,只单纯提升数值的角色如
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公会为什么很重要!强调重点截图
公会为什么很重要!强调重点
1.公会商店资源丰厚 不仅丰厚,性价比也高。 你还在辛苦傻傻的刷主线给星絮突破材料吗?这里有各种材料自选(包括兵种、星絮等等),能节省大量刷星絮的体力! 还有“晶种”、“晶构”(提升武器词条概率)以及“固定词条”等稀有资源!! 2.公会币获取难度极低 获取公会币的途径很简单,并且量多,建议选择比较活跃的公会。 公会要求:每天活跃、团本讨伐这两个能拿满公会币即可。 3.兑换建议 优先“晶
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【深度!】游戏玩法讨论截图
【深度!】游戏玩法讨论
(深不深另说,进来一个算一个[表情_狗头]) 魔界战记入坑的战旗游戏,对战旗真的情有独钟,所以会更注重玩法一点,来一起聊下这款游戏 PS:微氪党(资源有限)、上班族(时间有限)、个人理解(不喜可探讨 勿喷) 【玩法方面】 1. 看技能很麻烦 五个角色,至少十几二十个技能记不住,可以考虑在技能旁边标记“输出”,“增益”,“控制”之类的小字,可以辅助记忆,不用每次重新看技能. 可以学下隔壁小王. 2.
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列车/周本该怎么打
列车没有固定队伍,去看机制,最后一关有的是有加成的,尽量使用这些角色。 列车基本分两种情况: 1:两边都有敌人,打法,往敌人少的一头走,协律角色先行动,后续让主力角色过去打输出让对面减员就行,这里推荐的是离加海月,劳离的协律非常适合劳月打输出。(劳月先不开形态,先打人形态瞬发技能,然后打2技能,可以保证动两次,再打1,基本可以秒)当然,如果输出不够,可以试试r卡螳螂,螳螂的输出跟马车差不多,但是移
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晴空之下装备系统入门讲解截图
晴空之下装备系统入门讲解
晴空之下的装备具有以下性质,分别是位置,元素,品质。 一、位置 每个角色拥有四种装备位,分别对应武器,护具,腰带,饰品。每种武器只能装备在对应的栏位上。不同部位的武器决定了它的基本属性,附加属性,稀有技能(前期不考虑,概率低没有性价比)。武器有四种, 锋刃(物理暴击)法器(法术暴击)钝物(物理生存)鸣械(法术生存) 如何选择武器? 打开角色面板,右上角属性有黄色高亮显示,如果是攻击就选择锋刃钝
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施坦因作为1.1版本的新up,对于目前环境的改变是极其夸张的。 天赋介绍一下,这是施坦因的核心。 1星和2星的影响不算大,5%的数值提升,血量的要求在行动结束后,所以10%生命值差距是很明显的,在施坦因主动攻击后,血量的阈值80%和70%影响着输出总量和回血量。 解锁4星后,输出数值达到最高,血量阈值进一步减少,让触发条件更加简单。 6星增加的被动进入战斗后触发圆舞曲,50%的阈值是战前触发条件,
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给新玩的小伙伴说一下卡池优先度
晴空这个游戏就是妥妥梦战怀旧版,框架机制几乎就是一个模板。 按照梦战的战棋类型,4个卡池的优先级应该是海月>蒂娜>西隆>亚历克斯。 1、海月:当前版本唯一T0,攻击再动、手长腿长、暴击爆伤穿人飞行要啥有啥。无论是谁都推荐抽,跑片位焊死,必跑满。 2、蒂娜:其实是一个机制非常原始的奶,增伤驱散都是单体,也没有特殊机制。换成别的游戏甚至没资格做SSR,排在第二优先级是因为她有海月的阵营BUFF,辅助位
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