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水手服少女大鲨四方,肉鸽神作再出续作,又见霓虹迷城

2025/07/18622 浏览综合
大家好呀,我是KK,这段时间玩过的肉鸽游戏总的来看还真不少,光是前一阵子新品节的时候就有体验《王牌战略》和《凛冬前线》这两部游戏,在一众肉鸽里毫无疑问非常出色。
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今天给大家安利的《霓虹深渊2》我也是从demo阶段就开始玩,一直到正式版都有在关注,虽然我没玩过前作,但还是不由自主地玩上了头,游戏一发售直接先猛玩了3个多小时,游戏已于7月17日发售,一句话概括,除了爽翻就是爽翻。
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新瓶新酒,霓虹灯下的赛博迷幻世界
本作是由国产独立工作室 Veewo Games 开发,Kepler Ghost 与 Team17 Digital 联合发行,游戏延续了前作的赛博神话与像素艺术风格,将我们带入了一个充满霓虹灯光与迷幻色彩的地下城世界。每次冒险均由程序生成的关卡与多元化 BOSS 组合构成,保留了高随机性与策略深度的 Roguelike 核心体验。游戏在地图与配乐上也颇具用心,特别是地图,风格多样,国风,和风等等都不缺
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本作带来最大的特色就是支持高达四人的联机,增添团队配合与策略深度,我们作为玩家就是要进入深入层层交叠、不断演化的“深渊”,任务是对抗并击败那些自“深渊”中涌现的“新神”, 而这些“新神”并非传统神祇,而是现代社会概念的拟人化化身——如“快餐之神”、“表情之神”等,他们象征人类对各种习惯与欲望的过度依赖与盲目信仰,主宰着各自对应关卡的机制与挑战
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游戏具体玩起来还是可以很明显地感受到制作组玩梗的心态,我没记错的话这个让人绷不住的表情就是以前暴走漫画里面常见到的,但话又说回来,剧情其实也只是为玩家深入“深渊”的动机与世界观提供了框架,游戏真正的乐趣还得是支撑起无限循环的跑图、道具叠加和多样化构筑玩法,我们每一次的深渊之行都是独特的体验
爽度无限的肉鸽战斗
除开游戏的赛博朋克风极具特色外,战斗也是本作的一大特点,虽然说游戏的节奏偏快,但实际上在难度选择方面游戏并没有很刁难人,至少我自己玩普通难度的时候是觉得游戏大体上是比较友好的
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作为一款快节奏横板肉鸽游戏,本作的武器选择上其实就决定了战斗的多样性,相较于初代游戏,制作团队对初代的战斗框架进行了彻底重构,引入了更丰富的武器类型和多样化的作战形式,不再局限于传统枪械输出,而是让玩家可以在近战、远程、魔法、召唤等多条战斗线路中自由切换,创造出千变万化的打法流派。
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相比一代单一的弹幕射击体验,二代不仅在武器数量上翻倍,更在机理设计上加入了针对不同武器的成长路径,每个角色也同样如此,游戏有多个角色可供选择,初始的性能也各不相同,我自己选的就是一个叫艾丽莎的角色(需要解锁),个人认为比较适合开荒体验,多种武器流派以及萌宠(哈基宝)的各种使用,让本作在战斗体验在爽快之余,更具深度与策略性
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说到选角色,其实角色的选择与咱们在闯关的过程中所垂直的武器流派也有关,比如我选的这个名为艾莉莎的角色,她的初始技能基本就是与本作中的宠物“哈基宝”有关,这个“哈基宝”是我们在战斗过程中可以获得的,初始是一个蛋,后续会孵化成哈基宝,每个角色都有一个初始武器,基本是对应角色特性,比如艾莉莎就是哈基宝越多角色性能越强,是属于“宠物流”,武器例如“蜜语”,典型的哈基宝越多越强
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另一个就是我们的初始角色尼克,这个角色的特性是可以获得大量金币,也就是说这个角色适合金币流,一般来说这种流派的武器是获得金币越多,攻击越快,攻击力越高,我们在关卡里获得武器一般都会在武器图鉴解锁。本作的武器图鉴其实已经标记得很全面了,金币流,钥匙流·,哈基宝,跳跃流都区分清楚了,对于我们这些没玩过前作的玩家能起到很好的引导作用。
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游戏具体到操作上也不麻烦,就是我用手柄玩的初始操作有点不习惯,特别是左摇杆的使用,我玩的横板游戏里本作是唯一一个用左摇杆向上推来跳跃的,不过本作可以自定义按键,攻击按rt,手榴弹按rb,x和b则是使用道具和技能,右摇杆则是改变角色朝向和辅助瞄准,总体上来看还是比较简单明了的
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本作里面还包含了不少带有奖励的小游戏,打篮球啊(通过加点解锁),转转乐啊这种的,奖励还是蛮丰厚的,不过打篮球那个小游戏我觉得还是有点难度,和朋友联机打了几把也没玩明白,后续可能制作组也会加别的内容吧,有点期待。
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再来说到探索地图方面,我自己游戏也玩了几个小时,我个人还是比较建议大家在进入boss房之前先把能探索的区域都探索了,挑战房间也别放过,尽可能地补充多一些血量啊,护盾之类的,能摸到更好的武器就最好了,这样打boss会更有把握,一个深渊总共有五大关,我个人经验是按照这个套路苟着玩普通难度是比较容易拿捏的
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如果觉得关卡太简单的玩家也可以在游戏开始前给自己“上点强度”,觉得太难也可以给自己加点buff,一个是加命运值,另一个则是消耗命运值,总体来说不管是手残还是大佬都可以愉快享受的肉鸽game
结语
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就目前我的游戏体验而言,游戏还是相当不错的,个人觉得要改进的就是手柄的摇杆瞄准不适应,应该继续优化,联机体验也还需要加强一下,和朋友联机还会有一丢丢卡,也有bug,但总体来看游戏的底子还是相当优秀的,无论是音乐还是战斗和美术都没得说,当之无愧的国产精品#游戏日常 #发现好游戏 #游戏杂谈 #霓虹深渊 #霓虹深渊2 #单机游戏 #steam游戏
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霓虹深渊2 联机玩法
霓虹深渊2icon
霓虹深渊2
8.3
10月08日 首发
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早就听闻前作的大名,可惜并未游玩过,这次是直接上手续作,不得不说,本作的世界观很让人着迷,需要击败一个又一个具有赛博特色的boss,以此来获得信仰值、升级点数等资源,或者在里面完成某些任务,就能解锁新的人物,新的装饰等等,以此来让玩家的局外成长变得更强。 游戏目前正处于抢先体验阶段,一些人物的剧情以及支线,都没有做得很好,特别是地图解谜方面,在某段时期,一些资源会溢出,但是钥匙、手雷很稀缺,导致在
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官方
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