制作组写给玩家们的一封感谢信,聊聊未来的优化方向

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各位特工们,大家好!我们是Veewo Games《霓虹深渊2》的开发团队。
经过漫长的等待后,《霓虹深渊2》终于在昨日迎来了它的EA首秀。在这里我们首先要向所有一直以来陪伴Veewo Games以及《霓虹深渊》系列的玩家们致谢,谢谢你们对这个系列的喜爱,谢谢你们给予的一切支持。
在《霓虹深渊2》EA发布之后,游戏短时间内也是收到了许多由新老玩家们给出的评价。其中既有关于2代新系统和新内容的正面评价,以及对EA未来更新计划的期待,也有相当一部分针对2代不足之处的批评——总之,无论褒贬,都将为《霓虹深渊2》1.0版本推出前的更新迭代提供巨大的帮助。借此机会,团队也想在这里针对一部分在社区中讨论较多,大家都非常在关注的问题进行解答,希望这些回答可以帮助大家更清晰的了解我们后续的调整方向和计划。
批评1:联机体验不好,资源分配不均,需要和队友争抢
我们已经收到许多玩家对于联机体验的反馈。联机是霓虹2代最重大的新内容之一,因此联机体验的优化也是我们未来版本的重中之重。
目前我们规划了资源存储装置(目前只有黑犬层有,近期版本会投放更多,可能会每层随机投放一个),可以让玩家在游戏中交换资源,防止玩家之间拿了对方的bd资源导致伤害不足。
同时我们也在规划道具的独享和分享机制,用来在联机模式中保护和分享属于自己的道具,但这个比较复杂,可能没那么快。
其他的优化措施我们也将会陆续推出,我们会根据更新后的情况持续优化,希望大家再给我们一些时间。
批评2:无用道具过多,构筑体验较差,缺乏爽点
霓虹2在1代的基础上,修改了许多系统和构筑的逻辑,整个体系也变得更加复杂,这使得2代相比1代在玩法思路上存在较大的差异。对于部分玩家反馈的现阶段游戏构筑慢、不够爽、道具实用性不强的问题,我们会有针对性地进行处理。同时我们也会不断地听取玩家的意见,努力优化内容和添加新内容,力争让大家都能爽玩。
批评3:光污染太多,联机游玩过程中队友的特效、哈基宝非常影响视觉
这方面确实是我们要面临的挑战。目前我们已经对联机中的队友角色本身和攻击特效进行了深色处理,美术团队还在研究如何进一步的优化视觉干扰的问题,比如进一步降低特效的透明度,弱化哈基宝,降低场景的饱和度等等。
批评4:手柄体验较差,游戏存在卡顿问题
我们这一代对手柄体验十分重视,因此也增加了许多的手柄相关的选项和设置,需要玩家去设置界面尝试一下。同时,大家如果有对于手柄有好的建议,也请直接跟我们沟通,我们会认真考虑。游戏卡顿问题我们也已经收到了,针对玩家描述的间歇性卡顿问题,我们已查明是bug引起,在当天进行了紧急修复和优化。游戏的流畅性也是我们优化的重心,我们会长期观测,也会花比较长的周期去优化,请大家放心。
以上便是针对目前社区批评较多的一些问题的解答,后续团队也将持续关注大家提出的各种建议和批评(可通过官方玩家社群直接向我们反馈),并竭尽全力让《霓虹深渊2》成为一款对得起新老玩家们期待的作品。
最后,再次感谢所有玩家对《霓虹深渊2》的支持和批评。
————Veewo Games
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