《武装突袭 重铸者》这真的只是承上启下的过渡作品?
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有传言说《武装突袭 重铸者》(《Arma Reforger》)并不能算是《武装突袭》的正统作品,其最初存在的意义仅仅是为了帮《武装突袭4》测试新一代Enfusion引擎的表现力,也是为了搭建通往下一代正统续作的桥梁。它不是一个完整的游戏,却也远不只是个技术演示。它介于两者之间,充满了无限的可能性。

《武装突袭重铸者》依然秉承该系列硬核的标准,先别说各种拟真机制,单单新手进去连个任务指引、方向指引都没有,别说找任务目标了,能认清楚方向就已经算是相当不错的了。但这却也是该系列最大的魅力,需要自己如同一个真正的军人一般克服各种问题,那成就感才是真的满满的!

《武装突袭重铸者》的画面表现力还是相当不错的,在新引擎的支持下确实拥有了更真实的光照、更动态的天气系统与更细腻的环境反馈(不过在傍晚时分那变来变去的昏暗光线其实还是相当容易让人犯恶心的)。在游戏里各种植被被碾压的时候会变形,雨水会在地面留下痕迹,在加上战斗时各种火光轰鸣的场景,沉浸感妥妥的拔高了几个层次。

《武装突袭重铸者》讲究的是沉浸感一般的体验,由于地图足够大,一个岛按比例来说就有五十多平方公里,我们无论是扮演美军还是苏军,无论是PVP还是PVE都要在这么大的地图里进行,在这么大的地图上进行各种战略要地的争夺战,这个过程本身就是任重而道远的!跑路跑个大半小时然后枪都没开几下就被干掉,然后重新跑一次的例子在这比比皆是!

但如果我们参与的是多人在线PVP,得益于游戏优秀的小队指挥系统,那战斗感觉就完全不同了。我们只要跟着指挥官的指示,有目标性的行军、休整、待命、包抄、进攻,加上优秀优秀且拟真的枪械手感,那战斗节奏和沉浸感是真的相当不错的!跑路半小时开枪没几秒?俺们这是战术移动,为团队打出最重要的那一枪!

需要注意的是,游戏里射击友军是有惩罚的(哪怕是在新手教程里射击教官都会直接判失败),但游戏为了拟真,又是可以攻击到友军的,因此在射击的时候一定要注意注意再注意!

《武装突袭重铸者》的战斗保持了系列的高拟真水准。没有传统意义的准星,瞄准需要依赖武器机瞄或瞄具;子弹有弹道、速度与下坠,风速和距离甚至目标姿态都会影响命中率;医疗系统也不再是简单的吃药回血,而是需要其他玩家使用绷带、止血、搬运负伤者回后方进行治疗;载具驾驶也不仅仅是“油门加刹车”就能开动,什么开门、关门、发动引擎、手刹什么的一应俱全,地形还会影响车辆速度,上坡速度不够还会倒退回滚。反正游戏里的一切都是相当的拟真,不用怀疑,当你在这里无敌了的话,去现实的俄乌战场走一趟应该也能全身而退的才是!

总的来说,《武装突袭 重铸者》并不是一款面向大众玩家的作品,它对技术力、团队配合与学习成本的要求都远超主流射击游戏。它不是《武装突袭4》,但它是通往《武装突袭4》的必经之路。它像是一座试验田,为开发团队测试新系统、吸引Mod开发者、维系老玩家社群提供了一个新的舞台。