游戏玩法以及修改建议
前天 15:08254 浏览bug反馈
在这里我想分享一些游戏优化的建议,希望官方能看到,并做出自己的考量,帮助游戏发展的更好。
1、增加及时战略玩法。
该玩法将各个星球随机三到五个区域串联起来,并都有最终boss,通关一个区域后进入下一关或者下一个星球,击败最终boss后获得特殊货币。有别于十二之间的是人物随机武器随机宠物随机,消除战力差距。人物可以是每天轮换,从五个轮换角色中选择,武器默认剪刀,但是进去后每只怪都有几率掉落随机武器,通关每个关卡都给予升级材料方便玩法内升级角色和武器。
该玩法在于让玩家有体验不同角色武器的机会,将1-1到7-10这些闲置地图利用起来,并且不消耗燃料(体力)上线后就能立马游玩。不建议添加挂机和宠物(或者只限光环类宠物)。奖励方面,每日前三次可以给予特殊货币,在特殊商店中兑换基础材料,如燃料、黄星、果冻币等,可以不多可以有每日兑换上限,旨在增加玩家获取材料的渠道。
2、添加七星材料兑换商店。
七星材料是新玩家不够用,老玩家用不完的资源,这种局面让新玩家初期培养压力巨大,且中后期多线程培养角色并同时毕业,众所周知8-10、9-10、10-10的boss难度并不相同,相对应的七星材料获取也不对等,如果新玩家获得了一个需要10-10材料的角色,玩家只会表现的很失落而不是开心,这就会出现新玩家没有强力角色打不过10-10,但是需要10-10材料来升级强力角色的尴尬场面。这不利于游戏各个阶段的发展。
添加七星材料兑换商店,三种材料之间可以相互兑换,对应品质之间相互兑换,可以以5换1的方式消耗多余材料,兑换所需材料。降低新玩家初次培养的压力,并拉长后续培养的节奏,专注于单一角色的培养并快速毕业,减少后续囤积的多余材料,拉长玩家游玩的时长,同时也避免了没有强力角色打不过10-10但是需要10-10材料来升级强力角色的尴尬场面。
3、添加更多联机模式
该游戏主要是以推图玩法为核心,但是玩家都是孤军奋战,游戏内玩家与玩家之间的交流几乎没有,联萌的作用只是增加更多的日常。联机玩法太过单一,只能合力挑战日常boss。