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万象入门引导-属性篇(截至0.4.5.2)

精华修改于2025/09/154912 浏览攻略

引言

       这游戏想入门,了解属性是一个非常核心的过程。
       如果你觉得很麻烦,可以考虑只玩体魄并记住一个结论尽量不获得任意一点炁(修为没满不要随便奇遇)。然后退出这个帖也好。
       如果你愿意体验炁的部分,那就很需要理解剩下的内容,否则可能会辛辛苦苦养成一个弱战斗力角色(包括但不限于健身狂灵修或者体修捞海蜇)。
本篇内容包括:
一、体魄与炁与属性分配。
二、主属性与修为的判定。
三、属性与面板关系。
四、属性克制。
五、非战斗属性。
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一、体魄与炁与属性分配

1.体魄与炁

       体魄的概念很容易理解,类比“力量”、“体质”等各种游戏常出现的词都可以判断与类似物理的属性(万象为体魄攻击/防御,之后简称“体攻”/“体防)相关。
       “炁”这个词本身相对生僻,与“气”读音相同,意义相近。可以理解为“灵气”这种类似魔法的属性(万象为灵力攻击/防御,之后简称“灵攻”/“灵防)。而金木水火土就是五种不同属性的灵炁。
        这些属性在决定角色的属性克制关系的同时,还影响着角色的面板
        在具体分析属性作用之前,我们需要先了解一个“天坑”属性分配
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2.属性分配

       在我们角色的养成过程中,角色的修为像一个麻袋,决定我们的总属性量。而我们的体魄与五种基础炁就是我们往麻袋中填充的物品。修为与属性始终保持一个关系,即修为=体魄+金+木+水+火+土。(如果是玩过前作模拟器的,理解为体术和灵气共用一个容器就行)。
       这代表着,我们的修为达到当前上限之后,如果不减少某种属性,就无法在突破下一阶段之前获取属性,此外,我们获得任意属性的时候也会增加修为。
       对应的负面影响就是:如果我们养成的过程中给角色提升了杂质属性,角色就会像某些游戏中“加错点”一样,面板出现畸形
       但不同于传统升级加点的RPG,万象并不能直接给角色“加点”,而是通过主属性、修为、灵宝等途径间接控制的。主属性与修为的判定是控制属性的底层逻辑。
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二、主属性与修为的判定

1.无灵体影响的单属性

       没有“x灵体”天赋效果的情况下,我们可以参考开局的仙人指路。领完乾坤袋(一切开局都选乾坤袋)以后,仙人会为角色转化修为主属性(如图)。但是如果有玩过游戏,你会发现很多时候没有灵体的情况,上仙转化的属性都会被带偏。那是因为下图中仙人的转化只是给你选择的属性+5如果你没有灵体天赋也没有其它属性天赋,那么你选择的属性就会成为你的主属性。
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仙人指路转化主属性其实只是给你加5属性
        以金属性为例。选择“金炁”之后,角色的面板里主属性为金,可以看到详细属性当中体魄与其它灵气为0,唯独金是5。
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修为按主属性获取
        假设有天赋“剑道世家”给初始10体魄,在上仙处选金属性,角色主属性仍为体魄。(所以哈基仙并没有给4点天赋水平的灵体的锁属性效果,别做梦了)。
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上仙设置主属性属性失败
       上仙用这种方法决定了角色的主属性,之后获取修为的时候就会一直获得主属性。这就是万象属性与修为关系优先级最高的一条:修为未满的情况下,直接获取“修为”而非“体魄”或者“炁”的场合,每获取1修为增加1点主属性
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2.有灵体影响的属性

       (1)单属性:当你选择有且只有一种“x灵体”且x≠五的情况下,灵体会直接锁定你的主属性,不管你之前获得的属性如何,之后通过修为获取的属性永远是灵体属性。
       (2)属性组合:当你选择两种灵体并成功组合成新灵体(阴阳冰雷毒瘟等)的情况下,组合后的灵体会覆盖子灵体,锁定主属性为组合灵根,通过修为获取的属性是组合属性,组合比约为3:2
       还是哈基仙的例子,我们在哈基仙处选择“毒气”,按道理应该是毒气+5,然而毒的主属性木+3,副属性金+2。
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毒5近似可看作木3金2
       (3)五灵体:不锁属性,按无灵体算(五=无是什么冷笑话)
       (4)杂灵体(选若干种无法组合的灵体):不了解也不想了解。别人都不按强度玩我还按强度教感觉有点病了。
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三、属性与面板关系

        其实这个官方给得很详细,但是一来大伙儿看不到,二来看着很费劲。我们来一条一条看。官方介绍来自鸢神@白鸢整理。
       先看底下最阴间的部分,基本上看一眼就要被劝退的属性效果。不想看也没关系,反正我也不看,之后有相对简单的表格和分析。
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每一点不同属性灵气/体魄的面板收益,然而陈列方式过于阴间
加上每一种属性的特效,我们先截图到古早的部分,不看阴阳冰雷。
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部分特效截图
以上两张图结合之后就是万象游戏内常识资料贴-@慕南音攻略中整合的表格。
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古早属性面板特效表,缺阴阳冰雷
       毒瘟阴阳冰雷为组合属性面板取决于每一点单属性,所以属性面板全部斜线划掉。
       我们通过对比和定性分析可以看出:
       1.金属性是物法(体灵)双修的高速均衡型。(目前环境没有合适的混伤倍率技能限制了金的发挥,即使是组合灵气也尽量减少含金量)。
       2.木是均衡低速恢复型。除速度以外的属性都在中游,有续航。
       3.水是均衡型血牛,数据整体偏中上游。
       4.火是中速极高灵攻脆皮。但是火食物容易获取,加上其它环境因素导致各种组合灵体尤其是阳/雷这种带金属性的都会提高火的优先级)。
      5.土是低速高灵防血牛。缺陷是灵修不带体防导致土没有伤害也防不住体魄攻击,所以养成优先级不高)。
       最后补上特效内容,大家对属性也会有所了解了。
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剩下的特效内容
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四、属性克制

       你的角色克制敌方的情况下,你造成的伤害+50%,敌方的伤害-50%。
       单属性克制遵循五行克制表,组合属性克制关系我问过作者其中逻辑回答说是没有,怕是按团队对自然现象的理解来的?
       结论是:
       1.目前的环境单属性被克制的属性普遍偏多,属性组合被克制的情况较少,可能有克制情况较多的。
       2.组合属性即使自身被克制(敌方造成伤害+50%),如果子属性克制对方,也可以用子属性技能牺牲15%伤害去换克制收益(从-50%变为+50%)。
       3.单一属性用其它属性技能会减少40%伤害,但只要技能是灵攻倍率而非炁倍率,用克制技能替换被克制技能也是正收益。
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跨属性技能亏损
       4.五灵体没有跨属性亏损,但是在被克制端很难养成双属性模板。和无灵体一样难以手动组合主属性。
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手动组合主属性要求
       最终结果就是灵体多高人一等。所以组合灵体是4+4=8点(其实有点偏贵了,6-7点差不多),五灵体7点,贵有贵的理由。
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五、非战斗属性

1.声望为负时,部分npc好感强制为负(山海司林子夜、女贼亦心等)。
2.道义目前版本没看出作用,或许未来可期。
3.智慧影响战斗剑意获取、九章算术倍率,可能影响神机与副职业部分事件。
4.福运影响与概率相关的各种事件,例如炼丹/做菜成功率,突破成功率等等,公式可能是原概率✖(1+系数✖福运%),我粗浅测试了丧门星-20福运做菜熟练度满级失败的情况,失败率体感在10%-20%之间,系数可能是0.5-1之间。
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伏魔人偶 万象 属性分配
豪丸~截图
豪丸~
16个组合爽了,家里还是卖马的,有一个匹减30%行动力消耗的马,刚好抵消路痴的增加20%行动力消耗,遇鬼概率很大,但是我天虎命数遇不到[表情_大笑],啥也不干,400铜钱到账还加声望,这不爽飞了芜湖~
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萌新向NPC攻略(非正式版)(维护ing)截图
萌新向NPC攻略(非正式版)(维护ing)
一、亦心 1.触发条件:初元二十八年,轩城平遥城内消耗行动力触发(暂未实测具体条件,总之在这儿多留意一下就是了)。 然后会看到“飞贼影”(也就是亦心)的相关剧情 2.后续剧情,在宁州月茗城触发,选择题:隐忍(这里其实哪个都一样),去(关键,別选错了),包裹,去。 (注意:这时候去这个,大概率会触发并直接进入战斗,当然你可以拒绝,然后你就失去招募亦心的机会了。) 还有一点补充,就是战斗打那个怪,体魄
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万象入门引导-天赋篇(截至0.4.5.5)截图
万象入门引导-天赋篇(截至0.4.5.5)
涉及属性的参考,涉及门派势力基本认识的参考 一、天赋的类型与强度 1.天赋的类型 游戏内天赋按选取规则分类,上方为种族/背景天赋,天赋唯一,例如人族-家财万贯,妖族-蜘蛛精-猛毒蛛等。下方的天赋为可选天赋,与种族天赋的点数相加不超过总点数即可。 但我们从实际需求出发,需要把天赋分为发育类和上限类(其实没有相关定义,方便理解提出的概念),部分天赋兼具相关特点。 发育类的天赋普遍能提升角色单位时
精华
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新人操作入门指南截图
新人操作入门指南
本篇全程废话 当我们开始游戏时最先出现的是设定界面 设定 模式选择 一般选择正常模式,特殊模式会提供一些特殊的天赋,但不能解锁成就,万象模式暂未开放 难度选择 随机人物数量 按照喜好选择,不过如果是玩剑一的话同门每个月有可能交流剑道给你增加剑意,这时候就是人多好一些 随机人物寿命 剧情人物死亡 选择是否打开各有优劣,如果是关闭的话队友就不会因为重伤死亡,可以放心当炮灰,如果是打开的话,可以杀死一些
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0.4.4.5,挣钱攻略,通用,狩猎解析截图
0.4.4.5,挣钱攻略,通用,狩猎解析
镖局不算,拿体力换的,不如罗妖会,接一次任务平均4银到12银的收益,就算1金以上比较少,也有平均6银的收益,消耗300体左右,还能拿材料卖。 1金=10银。 1银=1000铜。 一次性的钱, 虹州天鸾城卖艺事件1金, 祁清澜随处逛逛修为(体魄或灵力,不知道)>5000,给1金。 任务给的丹药直接卖掉,2.5银×数量,2阶蛇任务,2.5金, 五毒仙教任务,丹药卖5金,额外给几金。 天赋家财万贯,自带
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万鬼宗御鬼流攻略截图
万鬼宗御鬼流攻略
天赋:核心为弱阳之躯,阴阳眼 其余推荐计划大师和家财万贯,其次可以选择身如轻燕和痴迷修炼,不推荐任何灵根天赋(选了没多大作用),可以加上丧门星和天人福运白嫖5点运气。 开局:选择阴属性为主属性(也可以选其他的,但是阴属性提供防御较高),宝物随便选(个人推荐乾坤袋),先前往万鬼宗,点击加入,然后如果有家财万贯天赋的可以买人造灵石加修为,蓝色品质的人造灵石可以增加突破概率,所以建议三阶之前每个月都去买
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万象入门引导-门派与势力初识篇(截至0.4.5.2)截图
万象入门引导-门派与势力初识篇(截至0.4.5.2)
涉及属性的内容参考。 直接进入正题。 一、门派初识 每种门派共同点是有通用修为与门派修为,门派修为不超过通用修为。门派内往往有不同分支。 1.剑一阁 技能与剧情结构都相对完善的门派,在0.4.5.5的更新中降低了入门要求(原本为体魄10智慧15+佩带一把剑+哈基高的推荐信)。新的降低了5智慧,萌新读书+奇遇不捞鱼也能凑够了。但还是建议捞鱼,奇遇的事件容易污染属性池,而且剑意获取和智力挂钩。
精华
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终于打过历世难度的剑魔天灾了截图
终于打过历世难度的剑魔天灾了
#伏魔人偶万象 真的太不容易了,打剑魔之前我先是在名剑山庄灭之前存档后直接跳月确认剑魔天灾的具体年份,然后回档买酒,到固定年份后一个月15瓶酒中仙,这个剑魔的入侵时间并不固定,前后差了有一年了,然后开始决战,全靠凹闪避,95%闪避都无法保证一次解决剑魔,得凹,大概凹了两三次尝打以后,可以确认了,得凹3-4次,然后再次回档到名剑山庄毁灭,直奔茗月城钓了三年的鱼以后到时间了回酒庄又备了500瓶蓝色酒
精华
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说书人及其衍生介绍与吐槽截图
说书人及其衍生介绍与吐槽
声明: 1.以下内容由个人探索得来,可能有误,欢迎指正。 2.随着版本更新,可能不再适用,故本文仅在版本0.4.5.5有参考价值。 3.关于bug,本人手机比较拉,使用老旧的32位处理器,难免遇到一些正常人遇不到的bug,仅供参考。 看到标题,这时候就有人要问了,主包主包,为啥我没见过这个天赋啊? 首先,你得确认你是不是人。天赋【说书人只有人族有(什么种族歧视)。如果你能自信地说出你是人,那么答案
精华
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0.5.8.0版本新手速开龙族全攻略(精修版)
1.选择人族,家世家财万贯,效果:得一金加每回合1银。  2.天赋选择:计划大师+健身狂,首选体魄散修低成本速刷之王,点数不够选弱阳之体、扫把星、路痴凑,如果选了弱阳之体,一定选择天虎,否则动不动遇鬼减60行动很恶心。  3.仙人赠送的物品选择包裹,这游戏比他空间大属性好的包裹只有俩,一个剑魔剑匣,一个破六阶的蛤蟆内丹做的戒指,这俩基本都是大后期,不考虑。其他平替品,前中期只有一个30格的,差
精华
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