万象入门引导-门派与势力初识篇(截至0.4.5.2)
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涉及属性的内容参考属性篇。
直接进入正题。


一、门派初识
每种门派共同点是有通用修为与门派修为,门派修为不超过通用修为。门派内往往有不同分支。


1.剑一阁
技能与剧情结构都相对完善的门派,在0.4.5.5的更新中降低了入门要求(原本为体魄10智慧15+佩带一把剑+哈基高的推荐信)。新的降低了5智慧,萌新读书+奇遇不捞鱼也能凑够了。但还是建议捞鱼,奇遇的事件容易污染属性池,而且剑意获取和智力挂钩。

剑一的门派修为为剑意,持剑与敌人战斗时根据智力获取剑意,同时降低体魄。剑一的流派分为体剑与灵剑。
体剑:依赖锻体,修炼剑意尽可能提高剑意蚀体阈值(每获得x点剑意降低1体魄则蚀体阈值为x),减少体魄损耗,提高修为效率。炼体功法采用出门的锻体心经,3阶之后换御剑玄决,修炼剑意酌情用岚山剑经,战斗用初锐剑诀或非门派的炽燃酒精诀(姑且算是游戏内玩家可使用的最强心法)。核心悟道登封剑意(蚀体阈值-2)。
灵剑:依赖蚀体炼气,修炼剑意尽可能提高剑意蚀体阈值,增加体魄损耗和损失修为转灵气,最终提高灵攻上限。体魄>0时尽早使用御气心诀吃石头把体魄降低为0(当前版本该操作需要一颗一颗吃)。体魄≤0之后在剑意会增加的场合尽可能多用岚山剑经直到剑意练满。剑意大成之后战斗仍以炽燃酒精诀为主。核心悟道月有盈亏(蚀体转当前属性最高的灵气)。
避坑:心剑只有一把,材料决定属性强度。天剑之后尽可能打造不低于极品(紫色)的心剑(红色仙品材料目前基本全靠拉高悬赏让山海司找你爆金币,橙色都有点可遇不可求。)


2.遥苍派
遥苍的入门要求是水/土达到10,境界为1境。宗门剧情有清荷线。
技能设计相对糟糕,符的投入过高导致没人用符,最终只有悟道的蕴体符能(背包每一张符箓增加1%进入战斗后的修为,最多计入10张)有强度,相当于增加10%战斗全属性。相当于高修白板。继续提升强度可以考虑计划大师炼丹/珠心算蚀体等。


3.神机院
神机目前剧情有师姐线,分支有三类:小型协同战斗机巧(召唤物)、大型变身机甲(召唤物)、耗材发射型武器(弓矢、枪械等)。没有强制属性要求。机甲可用于代步、航海等功能(消耗耐久)。机甲类以召唤物为核心,武器类通常配合狩猎与罗妖会使用。


4.万鬼宗
万鬼宗之前没有剧情,流派也只有捉鬼养鬼的召唤流派,主属性为阴(主水副木)。之后将在0.4.5.5加入门派剧情与枪修分支。日后看情况更新该门派描述。(热更:心法是好心法,就是不给用。另一套也还算有强度,但是比这个差的有点远。)

5.蚀月谷
剧情貌似暂无,流派分支为蛊和巫术。蛊的属性疑似毒或者阴(有毒/阴系技能),有回复、护盾能力,战斗力与背包内蛊虫品质挂钩。巫术分支有成功率和反噬机制,以及护盾和db能力。


二、势力初识
目前势力只有三家:罗妖会、丹尘坊、威胜镖局。
其中优先级最高的是罗妖会。因为不会每个月占用你60行动值,而且一些细碎的提升确实有提升,也有小道具能让你不到势力所在地交势力任务。
剩下的两家都很幽默,但是我们比烂还是能比出来一个结果。
次高优先级的是丹尘坊,除了每个月扣掉你60行动值,入门也会一次性扣你2880(相当于每月240行动值一年的总和)。但是你炼的所有丹都没有作用。

幽默炼丹
这么大的代价炼丹收益是什么呢,是当前版本第一法宝祈丹宝玉。需要你成为大丹师之后再炼130个丹。有丹毒还会耗能量,取下清零。所以实在要玩丹的情况下,建议满修为(门派修为最好也满)之加入丹坊,能少扣几十年的行动力,然后做任务给的丹别卖,拿来交任务。也别在势力商店买丹方,只有两种丹任务容易提交。叠满宝玉以后就把丹连同材料炉子全卖了。

幽默宝玉养成
比养玉会更幽默的来了,我们镖局仅仅比丹坊少扣入门的2880行动值(60一个月扣4年的水平),60一个月完全没有减少,势力作用也是完全没有,建议删除存档之前加一下完成成就就好。