地图属性机制说明

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地图属性机制说明
生命上限↓
生命拥有的上限
生命速度↓
每秒回复生命
伤害↓
全技能伤害
技能伤害↓
选择的技能伤害=伤害,但是只对对应技能有效
护甲↓
受到伤害减少
速度↓
移动速度码数,1秒可移动到码数
闪避↓
受到伤害时有概率闪避,闪避数值上限86%
暴击概率↓
造成伤害时有概率暴击,暴击后计算伤害+暴击伤害,暴击概率上限99%
暴击伤害↓
暴击后的伤害加成
距离范围↓
技能的攻击距离,技能的效果范围
冷却缩减↓
技能释放时间减少,冷却缩减有上限,技能释放目前最低0.5秒释放(加速后时间也会受到影响),但是冷却缩减可能还会出现在技能选择里面
经验倍率↓
获得经验时的额外加成
幸运↓
技能选择时概率获得高品质选择
地图怪物机关机制↓
每20秒出现冲锋的怪物或机关,加速后时间也会受到影响
基础技能↓
(根据技能而定,可自己选择)建议选择伤害,暴击概率,暴击伤害,冷却缩减,经验倍率,幸运
单体技能↓
建议选择伤害+冷却缩减
群攻技能↓
建议选择伤害+冷却缩减+距离范围
多人组队↓
经验共享,但是经验倍率不共享
任务会额外难度增加
限制怪物容量↓
限制场上怪物数量,目前限制30怪物,但是慢慢出怪,怪物属性难度可能会增加
双倍出怪↓
一波内双倍出怪(如果√选限制怪物容量,不会出现双倍场上怪物,但是还是会有这么多怪,只是限制场上怪数量)
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