下载 App

开发日志~上线第九周开发日志

2025/07/20326 浏览综合
本周只有1更,但是内容量蛮多的
增加了新的行业,群也突破了600人
本周改了很多细节上的bug,从更新i后的玩家反馈来看
很多细节问题越来越严重,不得不重视起来
特别是ui和操作方面,随着舰队和防线越来越多,操作越来越臃肿
建筑的增加也让玩家策略和操作多了起来
所以需要开始做一些自动机功能了,得排上日程
本周群里在老玩家的 攻略指引下,冒出了很多新术语和玩法
连作者都听不懂了
他们说作者不懂游戏,去写bug和更新就行了
让我想起了高考的阅读理解的文章,作者本人去答都能不及格
当然作者也觉得这是正常的哈哈
现代艺术观认为:当艺术家创作完艺术品之后,创作者和作品就没有关系了;在此之后维系艺术品生命力就是观众和作品的关系了。换句话说,你看到一件艺术品之后有何体验、有何感想、有何审美冲动,与原作者的原始想法压根就没有关系,一切以观众的思考与观感为准,观众甚至是对艺术品的“二次创作”。或者更简单来概括:必须要有观众们的体验、理解、共情与传播,一件作品才算完整。包括艺术品、文学作品、影视作品,游戏
记录下本周更新的内容:
717更新
1.新增物流行业,用于星际间的物资运输,能量运输
2.替换沃尔夫,南门,拉兰德三个舰队的新图片
3.舰队指挥室新增战场救护中心,该中心在未来会配合物流行业增加新的功能
4.新增第七行业生产位置,需要8000轮回解锁
5.测试自动探索迷雾功能,玩家在建立2个仁东之瞳后,可以在迷雾界面显示自动探索功能,每只舰队每次自动探索都需要消耗少量的天文情报
6.新增理事会天文委员会
7.漠海防线新增21-30级,增加对豚鼠舰队的加成
8.新增部分成就
9.泰坦星防线和星火防线,各增加4个建筑位置可以解锁开发
10.军事意志体章山海可提升到50级
11.上架群商店,提前庆祝群超600人,放出群600人纪念礼物,嘻嘻
12.下架消暑福利商店
13.修复基因界面的文案,减少玩家误解
猜你想搜
文明播种者 taptap测试版 开发日志
关于该游戏的一系列攻略截图
关于该游戏的一系列攻略
本攻略会进行实时更新
23 赞
14 回复
小肝玩家首月攻略指北截图
小肝玩家首月攻略指北
本攻略对应版本为2.0.0.2.0.235 第一周(探索未知) 入坑首件事:关注公众号在设置中输入每篇小作文后的兑换码兑换维度粒子,然后加群,群内也会不定期放出兑换码,虽然前期不会缺维度,但维度是这个游戏最重要的资源没有之一,重要的事不说三遍。 接着输入游戏唯四三个功能兑换码,重要的事不说三遍 showmethezhibo 输入后可以开启公众号关注的专属福利商店,在主界面攻略旁边的那一行公众号商店
精华
108 赞
10 回复
浅谈进阶迷雾计算攻略杂谈截图
浅谈进阶迷雾计算攻略杂谈
对于高恢复迷雾,该如何计算呢? 1.预设战力比、波数 比如可以预设最后的迷雾活20年,倒数第二波迷雾活12年。进一步预测,是7波和4波。先动手,后修改。 2.计算波段时间 以瞳佬的38迷雾的实战举例,计算39。打39时,大船约3000w血,全队约40000w血,按照波段打法,使3船在后面追的话,战斗时间40000/79=506天,其中单船3000/79=38天,那么总时间就是战斗时间506天+复活
1 赞
1 回复
浅谈第三章开局建筑选择。截图
浅谈第三章开局建筑选择。
建筑选择分几个阶段来讨论, 据点打的速度、出的资源不一样,在以下建造基础上适当调整很正常。 1.开隐藏防线前,12岁建造全部舰队(在假设对撞机满级,开4个指挥室基础上) 2铁 2镍 2钢 2电力3对撞机3拓星 4宇航5机器人工厂 ,4-5仁东。 这样自动建造舰队,自动派出舰队也弄好了。 对撞机满级的话就不要建造离心机,后面全建粒子对撞机,氚是溢出的, 自动建造需要5宇航,重氢、粮食也是够用的
精华
26 赞
12 回复
关于防线升级,舰队改造,对应纪元该做什么,我的看法 V1.2截图
关于防线升级,舰队改造,对应纪元该做什么,我的看法 V1.2
与其说攻略么…不如说是一份记录 什么防线值,什么不值。 因为我升级了不少,有些我感觉就是没有意义 游戏本体太无聊了,最近我也不怎么勤玩了 算是在‘最后’留下一点帮助? V1.1修改: 行星防线的升级顺序 部分行星防线的价值 舰队的改造顺序与改造推荐 意识体的升级顺序 轮回助力的升级顺序/升级等级 大概认真地看了一遍 V1.2修改: 基本就是V1.1没改好的再改了一遍 以及又重新也许认真地看了一遍 1
精华
60 赞
37 回复
开发日志~上线第12周250807开发碎碎念截图
开发日志~上线第12周250807开发碎碎念
随着游戏内容的推进,剧情终于来到了ai文明发现了巴纳德这颗恒星的诡异。 意识体们纷纷给出对这个恒星的见解,他们觉得这个恒星是一个远古地球说的克苏鲁的生命,逐渐有了自己的意识,它把人类远征文明视为入侵者或者虫子,从人类角度来说陨石就是恒星创造的苍蝇拍,而迷雾就是恒星创造的杀虫剂。 远征ai文明经过讨论后,分成了两个派别: 一是让舰队群逃离这个星系,每只舰队都带上天文情报,DNA胚胎,一定的资源,向周
官方
2 赞
4 回复
大眼睛与邮箱功能上线~第30周1212开发碎念截图
大眼睛与邮箱功能上线~第30周1212开发碎念
本周终于把做了三个月的邮箱功能搞定了,同时做了ai的接入,每次更新,大眼睛一号会发邮件告知玩家更新内容,同时根据服务器玩家的维度粒子总余额和平均数给以每个近期登录的玩家一定的粒子数。服务器维度粒子越少,玩家越多,则发放的粒子福利越多。 游戏里的ai,作者正式将他命名为大眼睛一号。命名出处是来自大刘的魔眼文明与歌者文明中母世界的大眼睛系统。 在刘慈欣的科幻小说《三体》中,“大眼睛” 是歌者文明的观测
官方
6 赞
游戏答题系统题目答案合集0519更新截图
游戏答题系统题目答案合集0519更新
请问大锤加小锤等于多少答案:120 太阳系第五大卫星是哪个答案:月球 太阳系第一大卫星是哪个答案:木卫三 太阳系里有最多的卫星的行星是哪个答案:土星 游戏里一开始出现的星系是哪个答案:巴纳德星系 第一个完成第三章十大结局的玩家是谁答案:地球佬6 游戏里二泡指挥室开启的条件是答案:武器全满 作者做这个游戏的正能量目标是什么答案:弘扬两弹一星精神 太阳系第二大卫星是哪个答案:土卫六 关注作者的公众号麻
官方
57 赞
7 回复
意识体舰队新加成~上线第25周1107开发碎念截图
意识体舰队新加成~上线第25周1107开发碎念
本周努力肝了下代码,终于把意识体上舰后的好感度加成给做了出来,不同的意识体会根据他的性格,给以不同的攻击,速度,舰队值,和舰队值回复的加成。 当前意识体的好感度上限是10000点,所以玩家可以慢慢升级了。性价比最高的加成是前500点好感度,会有等级加成,能点到1500点就已经很厉害了,1500点好感度后面没有等级加成,多出来的好感度的加成就是用于跟随舰队出发的舰队实力提升了。 为了第七结局,写了个
官方
7 赞
1 回复
星际航行学院~~上线第37周260129开发碎碎念截图
星际航行学院~~上线第37周260129开发碎碎念
本周作者老猫的ai模型大眼睛一号终于有了出息,可以在作者指定的框架下进行更新,并会开始埋下新的彩蛋,虽然也写了一些bug,但是作者终于可以不用那么勤快的写代码了,唯一不足的就是每次更新大概要支付大模型那边100-200的token费用。 本周发生了许多航天大事,先是中国的星际航行学院成立,后是在165的光年发现了一颗适合人类居住的行星,给我们科幻游戏带来了不少灵感。 随着寒假的来临,作者也要带娃出
官方
8 赞