开发日志~上线第九周开发日志

昨天 18:5635 浏览综合
本周只有1更,但是内容量蛮多的
增加了新的行业,群也突破了600人
本周改了很多细节上的bug,从更新i后的玩家反馈来看
很多细节问题越来越严重,不得不重视起来
特别是ui和操作方面,随着舰队和防线越来越多,操作越来越臃肿
建筑的增加也让玩家策略和操作多了起来
所以需要开始做一些自动机功能了,得排上日程
本周群里在老玩家的 攻略指引下,冒出了很多新术语和玩法
连作者都听不懂了
他们说作者不懂游戏,去写bug和更新就行了
让我想起了高考的阅读理解的文章,作者本人去答都能不及格
当然作者也觉得这是正常的哈哈
现代艺术观认为:当艺术家创作完艺术品之后,创作者和作品就没有关系了;在此之后维系艺术品生命力就是观众和作品的关系了。换句话说,你看到一件艺术品之后有何体验、有何感想、有何审美冲动,与原作者的原始想法压根就没有关系,一切以观众的思考与观感为准,观众甚至是对艺术品的“二次创作”。或者更简单来概括:必须要有观众们的体验、理解、共情与传播,一件作品才算完整。包括艺术品、文学作品、影视作品,游戏
记录下本周更新的内容:
717更新
1.新增物流行业,用于星际间的物资运输,能量运输
2.替换沃尔夫,南门,拉兰德三个舰队的新图片
3.舰队指挥室新增战场救护中心,该中心在未来会配合物流行业增加新的功能
4.新增第七行业生产位置,需要8000轮回解锁
5.测试自动探索迷雾功能,玩家在建立2个仁东之瞳后,可以在迷雾界面显示自动探索功能,每只舰队每次自动探索都需要消耗少量的天文情报
6.新增理事会天文委员会
7.漠海防线新增21-30级,增加对豚鼠舰队的加成
8.新增部分成就
9.泰坦星防线和星火防线,各增加4个建筑位置可以解锁开发
10.军事意志体章山海可提升到50级
11.上架群商店,提前庆祝群超600人,放出群600人纪念礼物,嘻嘻
12.下架消暑福利商店
13.修复基因界面的文案,减少玩家误解
TapTap
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