【真实体验】这三国题材游戏微氪玩家能玩吗?

精华修改于08/133790 浏览真机体验
       作为一个“资深的微氪玩家”我想替这个游戏说句公道话!答案肯定是可以玩的,而且你如果想不肝也可以不肝。
       为了证明我不是“托”,我还特意录制了下面的视频,大家都知道图片可以PS,但是这样的视频是没办法P的,而且这次测试我只充了36元,如果是“托”的话,应该也没我这样充这么少的吧?
       好,我已经用实践告诉大家,这次测试微氪玩家肯定是可以玩的,我这人本身不喜欢跟人PK,就把它当做一个单机游戏在玩了,其实还是蛮有乐趣的,比起现在市面上的很多氪金游戏要好太多了。
       我知道,虽然这次测试也有很多玩家充了钱却没有达到自己的逾期,发泄发泄也是可以理解的。这不还没公测的么?我不相信能做出这种立绘和花几年时间去这样打磨游戏的公司最终的目的是为了捞一票就跑!股东们投资了这么多年,肯定也是想要看能否盈利的。话说回来,哪家公司不考核KPI呀?换位思考一下就能想得通了,也希望制作组能够通过这次的测试做出正确的调整方向吧。
      我这篇文章不吐槽,就想讲讲这次付费测试的内容让我觉得设计的很好的地方:

①每日任务领取的3个“昆山碎玉箱”(可以自选武将碎片):

       不知道大家有没有研究过这个宝箱的机制?这个宝箱只能开出已抽到过的武将的碎片,换句话说一个武将你如果抽到了一次,那么满迁(10星武将)只是时间问题。
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小技巧:若暂时没抽到自己喜欢的武将,可以先把相应的宝箱存起来,等抽到喜欢的武将了再开碎片
       下面我们来算算假设一个你喜欢的武将抽到一次之后就再没抽到过,那么你通过攒每日任务的宝箱想达到满迁需要多长时间?
       首先要知道一个武将满迁需要多少碎片?
       1迁(30碎片)+2迁(30碎片)+3迁(40碎片)+
       4迁(40碎片)+5迁(50碎片)+6迁(50碎片)+
       7迁(60碎片)+8迁(60碎片)+9迁(90碎片)+
       10迁(90碎片)=540个碎片
       武将升官一共会送40个碎片
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升官和解锁兵种时可获得
       所以玩家只需要自己攒540-40=500个碎片
      “昆山碎玉箱”每天可以获得3个武将的3个碎片:
       500个碎片÷3≈167天
       也就是说再衰的人也能在半年时间让至少3个武将达到满迁。(我觉得还是可以的)
       而且这还是最差的情况,如果中途每抽到一次,时间将会缩短20天,毕竟“超”品质武将中一次就是60个碎片!

②每日签到“集卡册”

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细节:最上方累计签到奖励只需要28天,给玩家预留了2~3天的容错空间
       这“集卡册”虽然对于玩家的战力没有实质性的增强,但制作方能在这么不起眼的地方做出这么细节的东西来,真可谓是用心良苦啊!虽然这次测试集卡册的武将还很少,但是每天的签到能够让我看到这些赏心悦目的立绘,就让我心情愉悦呀!话说这是在为将来制作镭射闪卡做铺垫么?如果是的话那将来我得高低来一套啊!嘿嘿!
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蜀国·五虎上将
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东吴·大都督
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巾帼烈女

③武将的技能强化功能取消

       三测的时候武将的技能还需要去一些特定副本刷升级材料,这次测试就取消了这个设定,这其实是在给玩家减负。

④兵营的强化材料从水战中分离

       这样的水战脱离了兵种强化材料的绑定,也就变成了一种每天没必要一定要去做的趣味玩法(这其实也是在给玩家减负)。新“志在千里”感觉策略性还不错!

⑤单挑系统克制问题有所改善

       单挑系统在上次测试中问题是最大的,但没想到你们居然能在一个多月的时间内就改出来了,这工作效率确实让我没想到!但我总感觉还是存在一点点问题,这次我再提点建议,只需要再微调一下,就完美了!
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这局单挑是我这第四测中最帅的一局

⑥游戏中又新增加了“造型”系统

       玩家可以根据自身已解锁兵种进行造型变化。氪佬们以后又有好看的时装穿了,不错不错!
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这匹“爪黄飞电”真好看ฅ՞•ﻌ•՞ฅ❤️

⑦还有游戏中新增的“复员”系统

       在升到“精通九”之前升级材料都可以100%返还,这对于怕培养错武将的新手玩家来说,考虑得那是相当周到了!
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注:武将培养到精通九就不能复员了哟!

⑧副将的寻访系统也得到了改善

       新增了成功率的进度条,不像上次测试那样寻访就像是开盲盒,心里没底。有了进度条至少能够看见“最多”多少次能成功,但其实很多时候不会那么衰。
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就算是“寻访失败”也会获得相应副将的碎片奖励和成功率提升
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副将“寻访成功”之后就只需要消耗足够的副将碎片就可以合成了
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但是抽卡只能抽到蓝色和金色的副将
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红色的副将只能靠合成,只是红将的寻访成功率更低,意味着需要更多的低级副将碎片
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但是运气这东西,不好说的呀!有些时候运气也是实力的一种。只要玩的时间足够久,啥都有!
       你们要问我为什么要帮游戏厂商说话?因为如果这款游戏“夭折”了,我可能就再也玩不到质量如此之高的国产战棋游戏了,所以我不是在帮游戏厂商说话,我是在为我自己争取一款“有可能封神的”策略战棋游戏!
       下面是我再次以图片的形式展示我在这次游戏测试中的各种排名,也算是为这次测试画上一个完满的句号吧!由于这次测试时间比较紧,而我白天要上班只有晚上才能玩玩,所以排名也只是随便打打,很多成就也都懒得再去完成了。(主要还是这游戏我已经参加了三次测试,有点倦不想那么认真打了,嘿嘿!)
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       最后,为了帮助那些“又菜又爱玩”的小伙伴们将来能够更好的得到游戏体验,少走一些弯路,我决定以后多出一些【攻略】并不定期的更新,希望大家都能在这款国产曹操传——《三国望神州》中找到游戏的乐趣!
(该贴发表于“争锋测试·四测”之后,若还有后续测试,我将持续跟进并“对比”制作方的每一次“听劝”与“改变”,也算是对游戏的一种“关注”与“监督”。由于我在二测和三测时没有想到自己后来会干这件事情,所以之前的两次测试我都没有去保留游戏相关的图片和视频,所以也就没有办法写出游戏相关的更早的测试内容笔记,请各位谅解。)
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以下链接均为“第四次测试”游戏数据:

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