中上奖了😋➕策划面对面汇总👻

昨天 11:12176 浏览综合
不亏我冠军赛全程在线[表情_送花],虽然过程有好有坏(有时候给玩家喂的东西确实有点难评[表情_吃瓜])但是结果终归是好的[表情_大笑],结合后续总体的表现我觉得作为第一次举办其实还算可以(桥豆麻袋,我绝对不是因为中奖了才这么说的[表情_吃瓜]
(中奖方面本人目前没有商业趋向,有相关想法的可以去ks联系其他中奖人员,勿扰谢谢[表情_送花]
言归正传,开始汇报策划面对面相关问题。
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              冠军赛策划面对面问题总结
策划面对面活动中我们亲爱的策划老师们确实选择直面玩家回答了相关的一些敏感问题。
1.关于亲密关系和赠送相关问题[表情_吃瓜]
答:由于战斗家门墙裂反馈,已经在考虑和制作(策划老师明确提出优先级高,估计再过一段时间就可以端上来供大家享用了[表情_吃瓜]
2.匹配机制问题(诟病已久,这游戏到底是谁在赢
[表情_吐舌头])以及角色平衡调整问题(例如玩家大量反馈的袁理等角色调整[表情_吃瓜]
答:(1)因为涉及玩家体验方面,所以也是十分的重视,提到了奇葩整体上是一个轻度游戏,出现长时间匹配同等玩家可能会影响玩家体验,(毕竟奇葩也算小众游戏,后续的发展就看玩家和策划老师们的友好交流了[表情_吃瓜]
(2)之前一直是在每个赛季根据玩家后台数据进行调整和优化
匹配机制和角色平衡,忽略了玩家实机体验,提出后续的优化和调整中会更加注重玩家实机的体验,暗示玩家多去论坛等各个方面与策划和负责人进行友好沟通交流[表情_吃瓜](大家注意补药吓跑策划老师[表情_吃瓜]
3.黑市皮肤及其服饰券大幅溢出的现象(也是本人最关注的一个问题[表情_吐舌头]
答:已经在考虑对黑市进行一个优化,不过并未明确给出呈现时间[表情_吃瓜]
PS:期望策划老师补药像之前亲密关系问题一样和稀泥[表情_吃瓜],因为在很久以前策划问题回答中就说要考虑亲密关系等社交方面和战队方面的问题,结果亲密关系一拖再拖,如果说一直在做战队相关的玩法,但是现状来看的话,综合考量还是有点不尽人意,是不是该更加注重玩家所关注的问题,而不是一意只做自己想做的东西了呢?[表情_吃瓜]
4.禁英雄相关问题(说个题外话,冠军赛开头看到一个图片,往上面放红叉叉❌确实有点绷不住[表情_吃瓜]
答:确实通过这次比赛意识到了这个东西的重要性,开始提上日程了(牢玩家都知道,奇葩最早也是选英雄进入比赛的[表情_吃瓜],有过相关基础,而且这方面对于玩家体验有很大的影响,所以这个方面希望策划老师们补药拖太久了呦[表情_送花]
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总结:希望策划老师们在推进新内容的同时,请务必同等重视并优先解决当前社区反馈最集中、最影响玩家体验的“历史遗留问题”[表情_大笑]
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