蝈蝈-测试游玩感受。
修改于昨天 12:1489 浏览反馈
浅玩20小时,游戏整体完成度不错,对战体验感很好,可以打离线,可以打实时,体验上松紧有度。角色设计,总体画风突出,简约效率。
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对局整体爽度适中,掉血表现判定逻辑有待加强(小怪实现基地掉血后应该有更强反馈,而且实现基地掉血后再被塔a死的表现方式感觉很潦草)。建议实现基地掉血添加小怪或boss特殊表现或人物角色动画(或其他方式),让每一次掉血释放更多策略爽度和个性展示。游玩体验打掉对面血时会有意犹未尽,平平无奇的反馈感。
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关于平局,个人难以接受,虽然对抗双赢,但玩休闲“策略对抗”就是想分出胜负。出现平局,个人感觉非常突兀,且大大降低对抗期待和策略强度的准确性。这种游戏是一定能做到分出胜负的,不知道为什么要搞个平局结果。
反向思考,如果一定要添加平局,丰富比赛结果,那么平局设计和表现应该更加规范,而不是同死同灭这么草率的逻辑演绎,可以添加一些平局结果的正向爽点设计。
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需要更多对抗模式,浅玩20小时是内容限制,对抗新鲜感随着策略探底会快速消失,pve,pvp内容看似丰满但并不新奇,需要丰富对抗框架,添加周期滚动式的游戏模式,探索更多策略对抗或者玩家合作方向。
Ps:打到1000分之后新鲜感下滑严重。毕竟手游眼花缭乱,市场好感需要精益求精。![[表情_吐舌头]](https://img.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
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总体满意,祝公测大卖!正式版一定捧场!![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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