修罗道回血加攻解析与兽道百分比的区别
2025/07/22316 浏览综合
如图所示,同类的如黑暗仪式都是这么判断发散的
即,限定时间内叠加量总计*削弱系数是否大于1。(截图出错了)
如黑暗仪式的计算流程是,玩家通过棱镜1.5给予随从,随从返回1.5倍初始面板的10%,再乘以修罗之力和真玻璃大炮等乘区,然后通过棱镜1.5倍给予随从从而完成递归。
由于冷缩极限问题,当时只能十秒内堆叠三次,仅真玻璃大炮下公式是(1.5*6*1.5*3)即总增量(*0.1)削弱系数=4.05大于1,从而发散,且极为明显。
修罗道回血转攻中,钢蛋单法阵十秒是约17次回血,但是由于前后摇原因,十秒仅等效16次。每次回血回复攻击力数值的0.2倍,可享受增益魂。
此时0增益魂下判断式是16*0.2*0.2=0.64小于1,从而收敛,并收敛于27.71攻击力,即177.1%独立攻击力乘区。(由于十秒内回血次数一般比16次少,所以独立乘区约170%)
1增益魂下,判断式是16*0.2*1.5*0.2=0.96,依然小于1,收敛于250攻击力。(在诡道5秒cd下有大衰减,证明这个不是严格的5秒无缝)
2增益魂下是1.28,大于1,此时可以发现攻击力已经可以无限增长。
有条件可以使用双法阵加极多的回复,此时即使是零增益魂,十秒等效的回血大于1,也能无限增长攻击力。
简评:是和黑暗仪式同类型的替身呢
说实话这类加成从数学角度上来看,纯纯逆天完了。
兽道百分比在数学上则是另一类逻辑了。
这鬼玩意,在计算上,等效在攻击后全伤害倍增一个系数。当百分比等于100%时,等效乘以无限大的系数。



