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职业重做之刺客影舞者玩法解析(怀旧版)

2025/07/221409 浏览攻略养成
小伙伴们大家好,这期跟大家聊聊刺客职业重做后影舞者的玩法解析,有很多人问我影舞者和瞬杀者推荐玩哪个,有什么区别,今天一并在这里跟大家讲解,闲话不多说,直接讲重点。
首先附上刺客影舞者竞技职业加点:
TapTap
对比瞬杀者,除大招以外的基础技能依旧是一致的,区别在于核心技能的加成,瞬杀者是烟雾弹,而影舞者则是隐匿。
TapTap
隐匿作为影舞者的核心技能,同样隐身后有两种破隐技,一种是偷袭,一种是影袭,区别在于进阶效果时间持续额外多一秒且诡诈状态额外提升闪避率35%。
对比瞬杀者核心技能烟雾弹的进阶效果,其实两个职业都有额外的闪避率提升效果,只不过瞬杀是穿过烟雾弹后附带额外闪避率而影舞者则是隐匿结束的诡诈状态提升,从技能效果而言,两个职业区别其实不大,真正区别大的是职业的机制,这也是决定两个职业适合不同玩家群体的核心原因:
影舞者的职业大招机制是多段伤害附带减速及流血效果,大招伤害分为两段效果,释放瞬间第一次小爆发伤害,接着就是影子持续旋转的多段持续伤害及流血伤害,对比瞬杀者的单次爆发伤害,影舞者大招的弊端在于想打满伤害不容易,但是控制拉扯能力十足,瞬杀者大招单次爆发的弊端则是容错低,打盾上或者无敌效果以及触发荆棘效果则无法对对手造成有效伤害。
加上刀扇调整成烟雾弹后,烟雾弹控制能力大幅度提升,对于影舞者职业而言,拉扯能力和叠加烟雾弹和大招后的控制减速是大幅度提升,进一步强化了影舞者的拉扯控制能力定位,比改版前的拉扯能力大幅提升更加丝滑。
综上所述,影舞者重做后的机制更倾向于风筝流玩法,打一套就瞬步位移脱战跑路,等隐匿冷却好以后再切入战场烟雾弹+大招打一套继续循环往复,改版后烟雾弹+大招的持续减速控制让影舞者的单挑能力大幅提升,容错率也更高,职业属性要求门槛影舞者更低更倾向于平民大众玩家,唯一就是操作门槛有一定的要求,对于手法好,又喜欢单挑模式的小伙伴,个人推荐影舞者。
就说到这里,攻略原创,转载请注明出处及作者,谢谢关注,再会~
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