游戏碎碎念:玩了2077,看看三年前的我和现在有什么区别

修改于12 小时前24 浏览PC游戏
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(内含大量剧透警告,谨慎选择是否观看)
最近想开个帖子记录日常游戏杂谈,什么乱七八糟的想法都往这里扔了。可能没多少营养,就是单纯记录生活,各位看官多担待,当个乐子看吧。

梦的开始的地方

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《赛博朋克2077》2013年1月11日首个宣传片
说起来我也算《赛博朋克2077》的首发玩家。不过那会儿是在网吧玩的,非常不方便,存档都得靠云盘或者U盘来回折腾。幸好看得过去拍过一张照留档,自证清白。但你问三年前玩没玩过,对现在的看法有啥影响?嘿,就像标题说的——咱们今儿就看看这三年到底有啥不一样。
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三年前
《赛博朋克2077》(英语:Cyberpunk 2077,香港常用英文,台湾译作“电驭叛客2077”)是一款由CD Projekt开发并于2020年12月10日发行的动作角色扮演游戏。本作采用了桌上游戏《赛博朋克2020》的世界观与规则设计,背景为2077年美国加利福尼亚州的赛博朋克风格反乌托邦式城市“夜之城”,玩家在这一开放世界中扮演名为“V”的雇佣兵。
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游戏最早在2012年以预告片形式公布,2018年3月21日开发商CD Projekt Red宣布在弗罗茨瓦夫开启一新的工作室协助游戏开发。在2019年E3电子娱乐展上宣布《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发售,稍后公布游戏将登陆Google Stadia云游戏平台。2020年1月16日开发商CD Projekt RED宣布将游戏发行时间推迟到了2020年9月17日,2020年6月18日宣布延后至11月19日,2020年10月28日宣布再度延期至12月10日。
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《赛博朋克2077》在发售后,虽然在艺术性与游戏乐趣方面皆获得了评论媒体的普遍好评,但在游戏一再延期后在主机平台的画面与流畅度仍然表现令人失望,且Windows客户端上仍存在大量的游戏故障,使游戏受到玩家大量抨击。
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2020年12月18日,Playstation官方宣布针对数字版的无条件退款,并将游戏自PlayStation Store下架。随后Xbox和Steam官方亦采行了同一退款机制,CD Projekt也强调还将会持续以更新方式完善。PS4版《赛博朋克2077》于2021年6月21日重新在PlayStation Store上架,同时宣布已购买PS4版的玩家可免费升级至于预定2021下半年推出的PS5版,但PS5版此后再度顺延至2022年。《赛博朋克2077》 PS4版也是首个官方“不建议将此购买项目用于 PS4 系统”的PS4游戏,并建议玩家于PS4 Pro及 PS5 系统以获得最佳游戏体验。
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CD Projekt在之后几年时间注力于修复本游戏中的小故障,并多次推出补丁以改善游戏画面及流畅度,希望能挽回游戏整体的评价。同时他们亦与制作公司TRIGGER及Netflix合制派生动画《赛博朋克:边缘行者》,于2022年播出。其后CDPR在2023年9月推出了游戏的大型补丁2.0与本作唯一一个资料片《往日之影》(Phantom Liberty),在PC、PS5、Xbox Series X/S平台上发布。
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《赛博朋克2077》是一款第一人称视角角色扮演游戏。玩家扮演成为“V”的可定制角色[7][8]。游戏设定在加利福尼亚州的开放世界大都会夜之城(Night City)。本作具有非英语角色,不懂该语言的玩家可以借由装备翻译植入物以加深对他们的理解,翻译质量会因不同的植入物而有所差异,越昂贵的植入物越能提供准确的翻译。“超梦”(Braindance)是一种将感官刺激以电子信号的方式直接传入配戴者的大脑的设备,让玩家体验他人录制的情绪、大脑活动和身体活动,效果如同亲身经历一般。游戏会根据玩家的选择而有不同的结局[14]。CD Projekt 最初宣布推出多人模式,但后来决定将重点放在单人游戏。多人模式预计于2021年或更晚上巿,最终于2022年12月取消。
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名字这事儿就有讲究:

“赛博朋克2077”这名儿,乍一想,似乎不够精准。为啥不选“义肢”、“超梦体验”甚至“光化学迷彩”这类更能体现游戏核心的词汇?这不明摆着让小白犯晕么。
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三年后的通关时长
但换个角度,它又非常高明。 “赛博朋克” 是什么?这可是整个科幻流派的金字招牌!《攻壳机动队》、《银翼杀手》、《阿基拉》、还有《神经漫游者》这些殿堂级作品托起来的科幻黄金殿堂!加上“2077”,又能精准勾住好奇宝宝的心弦。你看,吸睛这块儿拿捏得死死的。
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鳞次栉比的高楼大厦构成的科幻大都会
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《阿基拉》的充实细节,日本城市面貌的写实,例如神户,大阪,东京

比取名更秀的,是CDPR的新型营销策略:

他们几乎带起了一股风潮——甭管完成度是百分之六十还是八九十,只要“差不多能跑”,立刻起锅烧油!先端上桌再说! 食客们一开始可能骂骂咧咧,但只要你后续“服务”(更新、修复、扩充)做到位,硬是能让人骂着吃下,最后抹嘴说句“还行”。
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这打法谁学去了?《战地2042》就是活学活用的主儿!
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DICE的老团队一看苗头不对直接“跳船”去搞《THE FINALS》(暂译:最终决战)了,那个十多G但“小而美”的试玩版想必让不少人眼前一亮吧。
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至于同年的《使命召唤18:先锋》?哥,就别提了!大锤工作室做二战?味儿不对啊!
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《COD14》最后坦克战稀烂、魔改剧情虎头蛇尾也就得个“凑合”;到了18,魔改更放飞自我,历史发明加上肤色正确,活像我那硬凑字数的烂尾应试作文……
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真要说神?还得是《战争世界》(COD5),技术虽不成熟,但苏美双线叙事加上点偏的“技能树”(视听冲击),够味儿!《COD14》我只能送它一句“一般”。
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“波兰蠢驴”?盗版阴影下的挣扎者? 没人能否认CDPR起步不易。从盗版横行的年代杀出来,值得尊重。互联网?希望它真能“记住”这段历史吧。
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2015年,《巫师3:狂猎》横空出世,在TGA上与《血源诅咒》、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》、《合金装备5:幻痛》这帮神仙打得难解难分,最终加冕年度游戏。
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年度游戏嘛,向来矮子里拔将军,看对手分量。玩家更爱看神仙打架而不是一枝独秀。《巫师3》的优秀毋庸置疑,有点像21年《双人成行》的横扫之势。
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但纵向比?尤其比开创性?你说它超越了《上古卷轴5》吗?有人点头:剧情演绎棒棒哒!有人摇头:开放世界不够奔放!游戏本就是“戴着镣铐跳舞”,鱼和熊掌难兼得。说白了,主观,主观,还是主观!79分还是89分,重要吗? 山珍海味抑或路边小摊,选对味儿就行,哪管其他口水仗!
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言归正传,2077的防盗版措施…咋说呢? 首发即“学习版”,退完款还能“畅玩”。面对如此大幅缩水的场景,我又想起了《看门狗》…公式化开放世界本身不是罪过,就算是《刺客信条:英灵殿》最多算量大管饱吃撑了,不是它不好吃。问题在哪儿?宣发画饼画太大!画质缩水、空洞感、功能阉割…当年被喷成筛子也不冤。
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你要说还有《莎木3》?那也是个众筹搞事的主儿。
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画饼与实现能力堪忧:

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来自维基百科的资料
你宣传说60分,结果端出70分,玩家惊喜;你宣传90甚至100分,最后只端出79分?兄弟,那就别怪玩家嘴不留情了!谁让强尼银手炸荒板塔的机会也只有一次?看看今年零宣发黑马《HIFI-RUSH》(完美音浪)的成功,玩家更信啥?是菜单上那行不起眼的“最终解释权归商家所有”,还是面前那道吃着不合口还能“退单”的菜?
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说CDPR“屠龙终成恶龙”?太邪乎了! 小作坊变成商业巨擘,多少有些“人在江湖,身不由己”。高层那些弯弯绕绕玩家懒得操心。咱就看游戏:《塞尔达:王国之泪》为啥不立新山头,还在《旷野之息》地基上盖?
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《战神5》为啥没4代越肩+一镜到底那么惊艳?
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《荒野大镖客2》真的方方面面胜过《GTA5》吗?塞太满了吧!R星细节狂魔砸巨资打造精密运行的西部世界,但就开创性而言,真有当年《GTA5》那么平地惊雷?肯定有人吐槽:“你一不做游戏的,操这闲心干啥?” 说白了,胃口养刁了,厨子功夫不见涨,干着急呗!
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说说开放世界的“软肋”:

三年前,连《给他爱5》和《看门狗》都标配的地铁系统,2077竟然没有!
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难道没地铁就算失败?2.0版本更新给出了答案:堆料!细节!诚意! 业界标杆级别的中文配音;遍布世界的、堪比《老滚5》《巫师3》《大表哥2》的叙事碎片(书、日志、纸条);有血有肉的角色;霓虹炫目又危机暗伏的摩天楼;街头巷尾的烟火气;光怪陆离、暗藏汹涌的赛博深渊…“V震天”不再只会拿热能武士刀开无双,黑客流也不能为所欲为了。NCPD现在硬气了,暴恐机动队个个战斗力直逼亚当重锤。
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来自吧B站UP主-BlueA-的摄影作品

夜之城的羁绊,你忘了么?

杰克倒在德拉曼出租车的座位: “下一单就是大的了…” 他成了传奇,只剩摩托伴你。
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强尼的愤怒: 从中美回来啥心境?为女友炸荒坂塔是什么绝望?
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帕南的漂泊: “何以为家?” 离开流浪者家族的归宿在哪?
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维克多的债: 没还老维钱,结局如何?
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德拉曼:分裂与统一: 重置本体?消灭本体放飞分身?(支线吐槽:这任务找车真磨人,导航瞎报垃圾场!)
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赛博朋克的内核是“反体制”,底色是“反英雄”: 这主题越来越鲜明。

《英雄联盟:双城之战》维克托的“血肉苦弱,机械飞升”;
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《赛博朋克:边缘行者》(板机社牛逼!)大卫带母梦上荒坂塔、赴露西月球之约的悲情;
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《绝命毒师》老白从中年危机教师到毒枭“海森堡”的陨落之路;
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甚至《四海兄弟:最终版》(《黑手党1》用《黑手党3》引擎重制)那轮回般的黑帮宿命感…无不如此。
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剧透预警!!! (细节满满,只提冰山一角)

大卫一行人的缅怀彩蛋
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没做帕南支线?听听结局电话留言的遗憾
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2.0更新的香喷喷

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与《巫师3》的梦幻联动彩蛋
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“巅峰谁都有,就是留不住”。 所以,我的建议只有一条:该买就买,该玩就玩,该骂就骂——反过来,觉得好就夸,该退就退。游戏嘛,怎么高兴怎么来,千金难买您乐意!