肉鸽游戏都是先苦后甜吗?破而后立,以我之血敲响《地狱丧钟》
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肉鸽游戏作为当今市面上的热门游戏之一,我个人觉得他令人疯狂的点在于其相对可控的随机性,例如往哪个方面加点,攻击,防御还是暴击,以及不乏推倒重来的勇气,每一次结束游戏我都能获得些新的体会,上一把有新的感悟,下一把会有新的发现。

最近玩到了一款很有意思的肉鸽游戏,还没发售就94%好评!

原先这款游戏将在618发售,但制作团队爱玩的《流放之路》更新了,怕冲突以及自己想玩,于是将游戏推迟到7月份发售,没错他就是《地狱丧钟》

那么由《流放之路》粉丝做的肉鸽游戏会是什么样子?我觉得流放之路给了制作组不少灵感,接下来就让我们一起看看吧。

这是一款涉及永久死亡,以及有时间限制的游戏。在一开始进入游戏时,你会看到有相关的选项令你选择这是一个怎样的存档,你可以选择休闲,这样游戏的难度会大幅度降低,否则在游戏中角色一旦死亡,那么所有的所有都会消失。肉鸽游戏沾了永久死亡,那他的难度一定很高吧?对相当高。

不单单凶猛的敌人,还有来自时间的压迫,在右上角会有一个时间限制,如果没有在对应的事件内结束本层地狱的探索,那就game over了。这个设定需要很多的勇气去挑战,他并不适合多数玩家,好在他有模式可选,也可自由选择是否限时。不要因为是休闲模式就小看了这款游戏。

在游戏中我们可以选择5个技能开始探索之旅,勇闯地牢,提高自己的技能等级,不同的技能搭配可以有不同的流派,一开始我很喜欢一个类似于机枪的技能,他能够大面积的清杂,美中不足的是开火时角色无法移动,并且需要零点几秒的启动时间,但我还是很喜欢用,因为相当解压。

可当我回归最初的技能,并且获得了一件装备令他不尿分叉,3颗弹药的伤害合一,并且还附带穿透,在清杂上,我觉得这个技能才是真正的机枪,无前摇,可以边走边打,伤害还高,没有更完美的技能了。特别是当我贴脸3枪做掉boss时,我只觉得相见恨晚。

获得金币和魔石用于局内和局外加点,金币可以在局内选择对应的祝福,有移速攻击蓝量、也可以在雕像处购买遗物,并且令他永久可用,同样的击杀小怪也可能掉落遗物,遗物是能带到外面的,相当强力,在游戏中击杀boss是必定掉落遗物的,除了遗物之外,还会掉落相应的护符,护符仅本局可用,提高数值的百分比,令这场战斗更为轻松些。

但游戏的难度曲线有点令人难以捉摸,特别是当打完,3、7、10这种楼层大boss后,下一层的小怪数值会大幅度得到提升,令人难以捉摸。于是乎就有一个强势回归的设定,他能令你回到基地,以一个更高的高度出发。

在基地中我们可以与商人交易获得新的装备or遗物,装备一旦获取就会自动着装,而遗物需要我们移动到柜子处进行穿戴,在柜子处往里走可以看到一个负责天赋加点的魔池,他会记载我们获得的最大魔石数量,并给予点数用于加点,我个人更为推荐优先加点魔石的获取量,至于为何,大家懂的。

总的来说,这款游戏给我的感觉就是肉鸽暗黑,很爽,特别是当你不知不觉中能轻易的击败先前卡了很久的boss时,你可以很直观的感受到自己在成长,这款游戏除了敌人的难度曲线有一点抽象外,我个人觉得没什么缺点,暗黑美术,爽快构筑,强势回归,背包管理不论哪个tag都能将我迷住,感兴趣的朋友可以试试看,我真的相当推荐!