《明末:渊虚之羽》:国产“血源”的破茧之路与前行探索

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“改造自己,总比禁止别人来得难。”
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《黑神话:悟空》的发售,无疑点燃了一场前所未有的国产单机游戏热潮。赞誉如潮——“中国第一款3A”、“这只猴子拯救了文娱市场”……各种声音此起彼伏。当然,批评也从未缺席。不过,其中“村里的第一个大学生”这类比喻着实让人摸不着头脑,随之衍生的“尖子生”、“大专生”等标签也显得颇为牵强。
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黑猴的意义,确如一座里程碑般矗立在国单发展史上。但这是否意味着,此前那些体量不及“3A”的作品,对国单市场的贡献就该被抹杀?且不提《流星蝴蝶剑》《刀剑封魔录》这样的老牌经典,近年的《戴森球计划》《暖雪》《光明记忆》等佳作,哪一个不是在发售当年就引发过不小的热潮?
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说到《光明记忆》,它很早便进入玩家视野。开发者飞燕群岛孤身奋战七年,最终打磨出成品。当B站放出首段实机视频时,这款虚幻引擎打造的国产FPS确实令人惊艳:独特的怪物设计、视觉效果、“桂林山水”的东方韵味、枪剑交织的冷***配合、流畅的滑铲连招……无不透着一股爽快的“COD”味道。从Demo到正式上线,《光明记忆》让玩家感慨:终于有一款像样的国产大作了!尽管游戏在机制深度、剧情和配音上显得单薄,但它的意义早已超越了本身。飞燕群岛的成功,有力地回应了那些持续唱衰或盲目造神的质疑,向业界证明了:中国游戏,未来可期!
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游戏的灵感来源于古蜀文明,基于三星堆遗址、金沙遗址等真实历史遗址,结合了《蜀王本纪》、《锦瑟》、《山海经》等文学作品中描绘的历史或神话元素。
制作人夏思源指出,《黑神话:悟空》的成功为工作室未来发展提供了积极信号,也验证了市场潜力,证明了他们开发《明末:渊虚之羽》的决策是正确的。
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《明末》在UCG游戏大赏2024中获提名最受期待游戏,并获得年度惊喜奖。
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故事背景设定于1644年崇祯自缢后的四川,张献忠入川建立大西政权,社会秩序崩塌。与此同时,一场名为“羽化病”的异变蔓延,人类身体长出羽毛,行为逐渐异化,背后则与古蜀文明中的“三星堆”“金沙”遗址及《山海经》中的“羽人国”传说紧密相关。
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游戏并未直接套用西方克苏鲁体系,而是以《聊斋志异》式的诡谲气质为基调,结合历史典故(如“子规啼血”“望帝春心托杜鹃”)进行本土化改编,塑造出如“东厂公公”“狐妖大姐姐”等极具中式美学的妖魔形象。
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玩家将扮演女主角“无常”(本名白姊芸),一名因家族悲剧流落海盗团的女侠。她的故事线贯穿复仇与救赎,涉及“凿子”复活仪式的失败、妹妹白钰之死,以及重返蜀地寻求真相的旅程。
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《明末》在传统魂系玩法基础上,加入了多项原创机制,试图在“高难度”与“爽快感”间找到平衡。
该作的核心战斗系统是“须羽”,通过垫步又称精准闪避(瞬身)积累“须羽”资源,用于释放强化攻击、法术或切换武器派生连招。不同武器(长刀、双刀、长枪等)搭配天赋树(斗转星羽),可衍生出防守反击、高速连击等多样流派。例如,单手剑可随时间自动获取须羽,大斧则通过连击补充资源,战斗风格差异显著。
垫步更多是躲攻击,对应Boss就是卡玩家的操作时间来反制,所以对不了解机制,胡乱按键的玩家有高度惩罚,玩家还需掌握飞羽无敌,背刺破刹等机制来应对强敌。
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同时《明末》宣称是原教旨主义魂,但是夏思源本身不但是魂游玩家,更是忍龙上千小时的玩家,所以他认为的普通难度可能会让不少魂游苦手叫苦连天。
并提供5类主武器,每把武器可装备两个战技,并支持类似《血源诅咒》的变形机制。防具分为头部、身体等四个部位,搭配“玉佩”饰品和“御言”强化词条,形成丰富的bd构建。
游戏的心魔系统带来探索体验是高风险高回报的反馈,击杀敌人或被击败会积累“心魔值”,触发“心魔降临”状态(提升伤害与受创,类似《只狼》龙咳与红灵入侵结合)。玩家可选择击杀心魔获取奖励,或利用其增强能力高风险推进关卡。
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游戏也试图采用魂游一体化箱庭式地图设计,虽然比不上宫崎银高多年游戏迭代的技术,但是整体上还行,游戏中穿插大量的捷径和岔道。以“蜀王祠”为中心串联山林、地宫、矿洞等场景。神龛(篝火点)设置克制,需通过解锁捷径降低跑图压力,设计上致敬《黑暗之魂》初代,兼具探索深度与挑战性,但也继承不少糟粕,例如Boss关卡前无篝火,还有一段毫无意义重复的赶路过程。
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《明末》的诞生堪称一部“逆袭史”:

时间来到2021年9月17日。在B站的高能电玩节上,灵泽科技首次以实机演示形式公布了新作《明末:渊虚之羽》。彼时,项目开发约一年半。然而,演示画面一出,评论区瞬间哗然——极度神似《血源诅咒》的美术风格、UI设计乃至标志性的垫步机制,让“抄袭”的质疑声铺天盖地。不仅如此,演示还暴露出工期紧张、材质粗糙、动作僵硬等问题。外媒更是直言不讳地称其为“中国版《血源诅咒》”。
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官方本次放出实机演示是想要找一些核心玩家来帮助测试和完善游戏。正因如此,这次的实机演示完全是实际从游戏中录制的最真实的画面。
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一是试探玩家对“中式克苏鲁”题材的兴趣;
再来是面部捕捉与制作UI仍在早期,人物表情、动作仍较为僵硬,UI也有较强的“既视感”。制作组希望通过玩家的反响,进一步完善和改进游戏,避免闭门造车;
最后更是直言借鉴《血源诅咒》,虽然目前没有太多自己的东西,后续也会加入很多《明末》独特的设计,只有这样的摸索才会有自己的特色,但这部分不确定的摸索需要玩家们的测试才能实际印证是否合理。
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制作组原话:
我们清楚,站在巨人的肩膀上,是为了开拓视野,而非生搬硬套。《明末》的故事、场景、角色、敌人、武器等等,我们都将进行原创,并以符合中国历史,符合古蜀文化的样貌呈现在大家面前,让各位重新踏足那片黑暗混乱、血色弥漫的故土。而游戏玩法方面,我们希望能有一批核心玩家长期参与测试,广泛听取大家的意见,毕竟做游戏不是自嗨,最终决定游戏好不好玩的,还是你们。
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但事实上这段谦逊的发言带来有利的局面,反而使得一些成员陆续出走,这大概是夏思源的至暗时刻。
团队闭关重制,更换虚幻5引擎,优化画面与动作系统,并引入“须羽”“心魔”等原创机制。
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在2024年6月9日的Xbox开发者直面会上,灵泽科技和505游戏发布了一段预告片,宣布游戏的发行时间为2025年。2025年3月,官方确认游戏将于夏季发售。4月29日,发售日期确定为2025年7月24日,并开启预售。预购可获得“黑白无常套装包”,其中包括两套服装、一把武器和一个技能升级道具。游戏的豪华版包括游戏本体、四套服装、四把武器和一个技能升级道具。
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新预告发布后,播放量超810万(现已941万),玩家评价从“抄袭”转向“国产类魂新星”。
2025年初的线下试玩中,第一章内容(含4大区域、7个BOSS)以庞大复杂的探索体验惊艳媒体。玩家需10-15小时通关首章,预估全流程达50小时,体量远超同类国产作品。
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与《黑神话:悟空》侧重叙事与BOSS战不同,《明末》更强调关卡探索与bd构建深度,试图以“量大管饱”的扎实内容吸引硬核玩家。
游戏融入熊猫商人、笋精(替代魂系结晶虫)等本土元素,但整体风格偏向“国际范”,避免过高理解门槛,便于海外发行。
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截止2025年7月23日10点,各大媒体纷纷发出评测,在metacritic网站上获得75分,这个成绩可能让很多玩家觉得不是很满意,期望正式上线玩家口碑会不会逆转吧。
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Opencritic(收录66家媒体评分,OpenCritic77分,推荐指数77%)
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《明末:渊虚之羽》或许缺乏《黑神话:悟空》般的天才灵气,却以“实诚菜”般的扎实体量与诚恳态度,展现了国产团队在3A化道路上的务实探索。正如制作人夏思源所言:“人这一辈子,能把一两件事儿做好,就不错了。” 若正式版能延续试玩版的完成度,这款作品或许将成为国产类魂游戏的一座里程碑,为行业注入更多“普通人坚持理想”的勇气。