《艾尔登法环》:生与死之间轮回不止,开放之下尽显魂素魅力
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作为曾经的TGA年度最佳,《艾尔登法环》毫无疑问是一款相当出色的魂类作品,其不是黑魂系列的故事延续而上新的开始,延续大量传统特色下游戏打造了广阔无比的开放世界待以探索挑战,玩家将作为褪色者,在这交界地之处书写着属于自己的传奇,薪王传说就在眼前,哦不,串戏了,是那艾尔登之王!

开局玩家可自主捏脸选取职业,进而展开这场刺激而漫漫的冒险,孤身一人来异世,好在游戏带有弱指引,玩家可循着光迹前往“点火”解锁传送点与重生点,或者进行和自己的老婆谈心等事项,而本作在传送上不需要同魂三般坐火啦,只要解锁了传送点,地图一开即刻启程,毕竟这次可谓是切切实实做到了世界那么大我要去看看。

地图设计上主打一个自由探索,毕竟玩家有灵马一同驰骋世界,人力马力双重拉满还有什么时候迈不过去,尤其马儿还有着二段跳利于玩家抵达更多高处甚至于尽可能规避高度摔伤甚至死亡事故,尽情奔跑吧!当然,这也就避免不了不同水平的敌人分布下玩家常常需要面对远胜于自己局面,三十六计,走为上计下往往是明智之举,恰如新手开门所见的大树守卫,没有多番磨练孰能初见杀呢,不如隔壁洞窟找精英小BOSS多加练习,容错率较高磕药不断是适合新手由浅入深的好去处,反正主线还是非常明确的,玩家无须担心出现我是谁我在哪里的情况,褪色者啊,履行自己的使命就对啦!

战斗那是经典魂味,玩家可以根据自己的流派及属性加点来与敌人们战斗,远程选手各种法术、召唤术肆意使用,近战选手手持趁手兵器只为肉身为战,这里考验的玩家更多是走位与莫贪刀,小怪还好能应付,但在BOSS面前往往没有死个几次是难以摸透他们的各种套路,尤其是一些有着相当大的前摇或施展后的僵直时间,不求彻底的正面PK,那是高玩的事情,正常玩家要做的便是想尽一切办法获得胜利,资源技术双重拉满才能有所凭依与人一战,而胜利就靠玩家的毅力了,大BOSS初见随意杀在本作基本上不可能的,但没事死一死就会啦。此外玩家要记得每次死亡后到逝去之地逝去资源,二次死亡且没有捡回来,里面的资源就全部泡汤啦,养成一个随手捡东西的好习惯还是相当不错的,刚好公主在世界上设计了大量需要采集相关的资源,使得玩家不仅仅是在迷宫里探索,还能收集各地产物,气就不打一处来,把他当成长的一部分就好拉,朝着艾尔登之环继续进发吧!

若觉难度大,画符他人来相助。在环世界下玩家可为所欲为,还有各种他人玩家留下的各种提示,有好有坏,让玩家感受到了彼此的“温暖”。这里也支持入侵及参与救火任务,前者主打一个PK,后者即协力齐行,如果想有引路人,这呼朋唤友便是相当不错的选择,尤其是BOSS战时敌人注定要被一方拉仇恨,各种纠缠输出,让敌人防不胜防下挨了不少伤害,玩家也可放心攻击,状态不足一方勾引另一方磕药,只要主机玩家不倒,活着撑到最后那便赢了,当然,BOSS一旦干掉,前来帮助的人就要离开了,再次待他画符触摸即可再来援助。

同时,本作在存档系统上仅支持单线档,又因为游戏要素多多一个些许行为就会影响各人物及结局走心,一旦错过就不再回来,多周目是在所难免,或这是游戏特色,但UU加速器的云存档功能不失为一种额外的选择,在各种关键时刻存档,以可以看到不同的故事发展,让玩家减少看攻略的时间,更加注重于自己的探索尝试,方便又实用,行到最后也会不禁夸赞一声斯国一。

结语
整体而言,本作能够获得绝大好评那定是实至名归,其黄金树DLC也已提上日程,即使引导早已破碎,也请您当上艾尔登之王。魂类要素下,难度在所难免,但痛并快乐着,难道不失为一种享受吗?