《Millennia》:引领潮流并以科技改变时代!
昨天 21:005 浏览PC游戏
《Millennia》是一款策略4x集各游戏要素大成制作,P社特色下玩家还能够隐隐约约看到文明的样子,但只有其形更多的还是属于自己的那一套独特玩法,但目的没有任何改变,发展国家,跨越时代少年团乃至于成为引领者,在历史长河留下自己波澜壮阔的一笔吧!

游戏玩法无它,发育发育还是发育。回合制下玩家要把握自己手上任何可利用的资源,前期做不了太多,分配劳动力进行各种建造,征召居民以提高人口,国家的发展离不开低层建筑,初期科技主打一个落后,玩家若能把每回合科技点加成尽量提高的话会减小很多回合数的研究,毕竟本作推崇科技治国,时代要更迭进步尽在其中。想文化、宗教、贸易等等方面越往后才能烨烨生辉,在此之前拼的还是一个科研,每个时代只要研究完一定数量的科技才能迈向下一个新的时代,并且在跨越前面几个无比落后的远古时代,后续就会有多种时代任意选择,各种发展方向也是由此而定,自己的国家得走自己的路,在本作当中体现的淋漓尽致,合适的时代往往会促进国家更好地发展。

资源诚可贵,点数性价比亦然高。玩家在每回合的操作下,方方面面的涉及都会积攒点数,玩家便可以利用其完成城镇建设、城市开拓、文化交流、招兵买马、部落交流等在各种地方都需要对应的点数兑换,只要点数够瞬间造一个师的实力都是有的,各种组合之下玩家自主性拉满,可留着下回合使用也可一波小发育促进一波,当然当中最客观的还得是各种方格块的设施建设,农牧场、采矿场等进一步提高居民在此地的收入,主打养成与博弈下这一点切不可忘记,发育就需要这些微操!毕竟本作当中很多要素都诠释着这一点,资源及数值到位,什么都有可能,如建造或练兵的效率或与敌建交上的话语权都是明显可见的提高了。

想成功先伐蛮人,这一点是毫无疑问的,相比于各种野心勃勃的他国领袖,往往是要多番深思熟虑才会展开对他国的公司,非知己知彼怎会轻易开战,小部落也是如此,玩家可攻可协商,只为其能为自国献一份力。但蛮人可不这么想,只要有威胁那就清楚,本作对其的生成那可谓相当放的开,只要没注意一些地方,营地或就在其中,他们极具侵略性,往往在玩家自家防守力量薄弱时,即我方练兵不足或谴兵外出探图或展开各种作战,偷袭劫掠,火烧各城镇,玩家如若没有抵抗到位,眼里的更多是一堆烂摊子,真的一定要提防后方来袭,最恐怖的不是敌方国家,野蛮冲击才是最难受的啊,好在敌我双方都面临这一问题,因此本作玩家忙于清剿与发展,战争如果没有准备就位,切不可贸然开战,毕竟战斗之下必有伤亡,且在本作上比拼的还是兵种及数值,部队若以战养战提升等级及进阶职介,往往还能应付当下时代 ,但玩家定能在其中体会到旧的不去新的不来的观念,敌人来势汹汹,我方没有大优开展很容易被消磨至死,自己的部队就算死而后已也要发挥出自己应有的作用。当然本作战斗也是回合制且为全自动,看腻了也可自行跳过战斗动画,不得不说UI设计还算不错,但一旦进入战斗,质感明显下降,可见制作组还有很多地方可以发挥改进,糅合玩法下继续多多益善何乐而不为呢,一如既往的p社入门方式下相信玩家能被其吸引并自发探索,感受其独有的那一份魅力。

结语
整体而言,游戏内容要素相当之多,建造不忘点数养成,整的就是一个综合国提高,让敌人不敢看扁自己,游戏中也可设置中国,玩家也可代入,新的风暴已经出现,怎么能够停滞不前,率领人民为自己的国家迎来新的曙光吧。