众男之难!这款自走棋与肉鸽的结合体居然策略拉满,难度这么高?

前天 23:2348 浏览PC游戏
自走棋,大家都知道吧,多人匹配游戏的不二王者,上手简单、策略丰富,是广大对战爱好者的心头好;肉鸽游戏,大家也很了解,独立游戏里的王牌分类,吸引了无数玩家日以继夜。这两种游戏的类型差异巨大,各自有各自的群体,但是如果结合起来呢?会好玩吗?
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最近,我接触到一款比较有意思的肉鸽自走棋游戏,叫《斗阵骑士》,就是这两种玩法的结合体。我自己玩了几个小时,感觉游戏难度挺大,但是玩着确实挺有意思的。
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一、多种难度多职业,玩法类型多样化

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《斗阵骑士》这游戏,配色清新,画风简洁,有着干净的童话感。游戏包含两种模式:战役模式是普通模式,可无限重玩;竞技场模式是对战模式,玩家可与其他指挥官展开激烈的战斗。其中,战役模式包含了普通、困难、极难三个难度。除了普通模式是默认开放的之外,另外两个难度都需要解锁开放。
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在DEMO版本里,游戏开放了三个职业。其中,战士是默认开放的,另外两个职业需要完成一定的条件才能解锁。如果选择战士的话,那么,对战头目时会获得一次特殊的商店刷新机会、击败头目后恢复所有生命、商店中会出现将军。战士职业的容错性很高,很适合新手开荒。
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二、操作简单易上手,自走棋里策略强

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这个游戏的主要玩法就是自走棋,操作非常简单,只要把部队从下方的商店拖到上面的战场,即可完成购买和部署,操作非常方便。在部署部队的时候,还可以改变其的朝向。玩家可以将战场上的部队放进待命区,腾出战场上空间,或者是留待后续使用,从而进行更多的战略部署。另外,玩家可以通过花钱来解锁地块,为部队开辟出更多的部署空间,从而获得更多的战略空间。
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战斗中的部队死亡也没有关系,到下一场战斗开始的时候,所有部队都会全员复活。不过,每次战斗失败都会让指挥官的生命值减少。一旦指挥官的生命归零时,游戏就会结束。而且,头目战如果打输了,则指挥官也必然无法生还。
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三、海量部队搭配多,各种规则须谨记

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不同的兵种有着不同的特征:僵尸攻低防高,死亡的时候,还能增加队友的攻防,很适合当前排后盾;巫师的攻高防低,适合在后排输出;枪兵的攻防均衡,被队友包围会变得更强,很适合放中间……玩家必须按照一定的规则进行阵型的搭配,否则很容易被敌人冲破防线。
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玩家可以通过购买相同的部队,并在战场合并它们,就能使其获得经验提升。随着部队的经验提升,部队的战斗力也能得到显著提升。如果对战场上的部队不满意,可以将其拖到下方的卖出区域,来腾出空间和资源。值得注意的是,卖出部队获得金币等同于它们当前的购买价,此前合并操作花费的所有金币无法追回。
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玩家可以选择不同的部队,来打造不同战术体系:不断升级战场上的单位,从而让“哨兵”获得无可比拟的防御力,打造坚不可摧的前排;利用“军士”的训练能力,让友方的“枪兵”的部队得到更多的强化……玩家可以多多尝试不同的部队的搭配,从而找到最适合自己的战术流派。
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商店中除了部队之外,还会出现法术。法术分为两种,一种是给部队装备使用的,这相当于部队的专属装备,另一种则会在购买后立即生效,这相对于全程的被动特效。要注意的是,每只部队只能装备一个法术。在选择法术的时候,要注意法术和部队的契合度。我就喜欢给给肉盾部队加上反伤法术,利用反弹把敌人都给搞死。
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四、肉鸽地图半自由,挑战头目奖励厚

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目前的DEMO版本中,只放开了前两张地图。每一章地图都有12个格子,最后1个格子都是守关头目。而到了第4个格子、第8个格子的时候,玩家可以选择不同的行进路线:可以选择挑战精英怪,赢取珍贵的恶魔宝藏;可以选择前往守备部队,招募训练有素、随时参战的部队;选择勇闯闹鬼的寺庙,只要愿意付出代价,就能获取强大的恶魔精魄……虽然我们可以选择路线不多,但基本上,每一次选择都尤为关键,决定了后续的部队的发展方向。
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由于每一章地图都有守关头目,而不同的头目有着不同的特性,例如第一张图的BOSS“蜘蛛女王”会在战斗开始时,降低我方区域里的某个九宫格范围里的部队的攻击属性。我们需要有针对性的部署部队,才能成功战胜守关头目。
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五、规则框架较完善,后续仍需多拓展

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虽然本作只是一个DEMO,功能和玩法上还是有一些不完善的地方。但是作为一个拥有单机模式的自走棋游戏来说,没有加速功能是有一点点小遗憾的。另外,游戏并没有内置百科系统,玩家很难对游戏内容有个整体了解,很难制定出最完善的战术计划。
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总体而言,本作的体验还是相当棒的。独特的阵型设计、多样化的部队、各种各样的职业等,都给玩家带来极佳的策略感。如果游戏能保持这种水准,进一步拓展游戏内容的话,将来肯定会火的。
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