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天赋点后续推荐点法

2025/10/09222 浏览攻略合集
总所周知,从S5赛季开始,咱们每升一级都会获得1个天赋点数,鉴于目前天赋树还有巨大的缺口没有填满,在此我大胆猜测后续的赛季也会有类似的活动继续让大家轻松获得可观的天赋点数[表情_酷]
那么咱们就需要提前规划好接下来的天赋点数如何分配了,毕竟现在还是没开放天赋重置,所以加点需谨慎[表情_嫌弃]
下面聊聊各类职业后续大天赋的选择推荐和分析
1、坦克职业
坦克职业主要考虑“坦度”、“功能性”、“增益”几点:
T1:
·第三秘宝:能比较直接、显著提升坦度的,例如我现在带四叶草+披风,有额外秘宝位后,我可以多带一个强韧魔线来大幅提升护盾量和持续时间(此外酒壶、莲花、替身人偶都是可选的)
TapTap
·通用技能:主要考虑团队增益,例如选择弓箭手的“狙击”技能,可以全程提升队伍8%~10%的输出能力,是比较可观的,缺点是会牺牲一定的坦度(毕竟占用1个技能);
特殊情况可以考虑学习法师的"天象",来实现连续打断等效果(但不太推荐...仅提供思路)
TapTap
通用技能是可以通过研究来获得金色和觉醒的,因此几乎可以理解为"自选",并不需要玩家去抽
T2:
·额外旅人卡槽:对于普通玩家来说,这个天赋唯一的作用就是凑羁绊,因为按照目前获取粉末的速度来看,普通满速月卡玩家最多只能同时升级7个卡槽,其他的卡槽基本只能维持低等级,用于凑羁绊,因此,额外开出来的旅人卡槽,也只能用于凑羁绊。另外因为还需要花1万荣誉勋章,因此对于养成度未到顶尖的绝大部分玩家来说,我是不推荐优先开额外卡槽的,因为多1-2个羁绊,对于自身的提升是很小的(除非你9卡槽的时候没办法凑出4教条,4教条收益还是比较可观的)
TapTap
因此,坦克职业在开通第三秘宝后,考虑开1个通用技能提高全队输出能力,之后再根据自身养成情况继续开额外卡槽或者是散点其他“小天赋”提升自己坦度。
其他大天赋均暂不推荐,对于骑士来说没意义
2、输出职业
输出职业重点关注自身输出能力,因此在各个大天赋基本都能有一定提升的情况下,大致计算一个优先级即可,下面粗略做一个优先级区分:
T1:
·多重暴击:以目前第一梯队的输出职业属性为例,暴击伤害倍率大约为350%~400%,暴击率基本为100%,因此该天赋提供的100%暴击伤害倍率提升可将玩家暴击伤害倍率提高至450%~500%,实际总伤害提升为25%~30%;
这个提升目前来看是所有大天赋里面最高的,但是对于暴击率还较低的玩家来说,则收益会有所降低,但依然不失为最优先级的大天赋
TapTap
T2:
·第三秘宝:多一个秘宝无需多言,基本稳定提升8~10%总输出(例如恶魔契约10%)
T3:
·通用技能:仍然主要考虑团队增益,例如带狙击;基本无法显著提升自己的输出,偏向团队。
·额外旅人卡:同坦克职业,为了凑羁绊,但能提升输出的羁绊不多,除了争斗,其他收益都不多(就算凑出了争斗,也就2%输出收益),除非凑不够4教条,用额外卡槽来凑是可以的。
T4:
·高效命中:意义不明,就算是攻击频率最高的刺客,普攻输出占比也是非常非常低的,多这50%提升微乎其微,不推荐。
TapTap
3、治疗职业
治疗职业重点关注自身治疗量,主要是攻击力和破击,以及治疗效果提升,因此:
T1:
·多重暴击:同输出职业,该天赋同样生效于治疗的暴击效果,无需多言;
T2:
·第三秘宝:多一个秘宝,基本稳定提升10%总治疗量(例如5星笛子10%治疗效果提升)
·通用技能:仍然主要考虑团队增益,例如带狙击,可显著提升全队输出。
T3:
·额外旅人卡:同输出职业,凑攻击/治疗效果羁绊,除非凑不够4教条,用额外卡槽来凑是可以的。
此外,不走大天赋路线,分散去点各路周围的小天赋,例如技能槽位等级+3等,也是能一定程度上提升输出的,但由于目前天赋点数有限,且对各职业来说都有不错的大天赋可以选择,因此不太推荐现阶段(前期)把天赋点花在“小天赋”上。
以上就是对天赋点分配的推荐和分析啦,祝大家游戏愉快[表情_开心]
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