游戏暗戳戳的调整不同胜率玩家游戏内数值

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我可以接受游戏想尽可能让大家胜率都处于均值的方案,毕竟是为了更多人的游戏体验。但是局外调整和局内调整有本质区别!比如我胜率高了你就给我非惯用英雄。或者高胜率玩家直接给我挂一个非随机性的debuff(比如我下文要提到的开局金币增减)。这些是可以接受的。但是局内的非公平随机就太过分了。以下是我观察了最近30局整理的一些细节。
1.高胜率的情况下,同一个英雄的开局金币数量有区别(这个不是大问题,是一个标志,代表系统这一局是否想让你赢),在开局金币减少的情况下,首轮几乎不可能遇到理财。
2.在开局金币减少的情况下,首次升本获得的随机法术基本都是垃圾。
3.在开局金币减少的情况下,上本碰key牌,非常大的概率会给功能性消耗牌(而且大概率对你当前局面完全没用)
4.在开局金币减少的情况下,女巫契约的平均代价会比正常金币更高。
所以!系统直接在游戏局内通过随机内容调控的话。我还有必要玩吗?我可以接受挂着debuff以弱胜强,但是这种一两张key牌就可以超展开完全改变局面的游戏。对随机内容施加干扰因素。真的会把游戏本身玩死的。#浅评一下
有感觉到对随机机制产生的干扰吗? (单选)
有,不明显!
15%
有,很清晰!
60%
没有,不确定
15%
肯定没有,就是你人品差
10%
TapTap
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