【时空猎人觉醒】二测常规PVP系统详解
前天 11:25191 浏览攻略
本次测试PVP方向除了公会玩法暂未开启外,首日完成主线可解锁【猎人联赛】、【天梯战】两个玩法,第二日解锁【魔物入侵】。

01猎人联赛
时空猎人觉醒二测首推玩法(图标最大),又名:电子斗蛐蛐,是无法通过自主控制带入实际属性的1v1玩法(修复了平民通过操作能打过氪佬的bug)

整个玩法奖励巨高,二测版本缺少魔晶,每日参与猎人联赛/达成段位可获得大量魔晶,结算奖励还有猎人教官套装芯片,该套装可提升15%会心,当前版本所有人会心率偏低,提升效果巨大。




但该玩法弊端突出,首先玩家无法通过自主控制,单纯是数值对拼,注定了平民玩家无法拿到好奖励,另外也验证了一点,选择大于努力,不同职业差距明显,前两天榜单上全是斩魂。

攻略组玩的龙灵,体验到了什么叫版本的下水道,面对低5000分以上的斩魂也完全打不过,甚至还有没打过低8000分枪械的幽默战报。总之整个玩法就是靠肝、信息差、运气、职业强度来获取奖励的PVP玩法。

02天梯赛
天梯赛是公平竞技1V1模式,三局两胜制,各职业属性一致,全屏操作与手法,也可开自动,不想打PVP的玩家进去自动白拿奖励。

天梯赛奖励相较猎人联赛的奖励会少一些,不过为了养成还是要参与,这个玩法没有排名奖励,赛季达到5000分即可拿到最高档,是一个需要花费时间的PVP玩法。

但天梯赛1V1也存在弊端,目前没有浮空保护,被打飞了如果受身技能在CD中,打完一套就会掉2/3以上的血。

03魔物入侵
PVPVE玩法,3V3争夺中场boss尾刀,每日5次参与奖励+3次尾刀奖励。

整体玩法没什么可说的,挂自动的队伍很多,可以绕到对面后方连人带boss一起输出,不过没有屏蔽特效功能,即使开了低特效,实战的光污染也特别严重,建议拿完奖励就撤。

以上就是目前时空猎人觉醒现阶段的PVP玩法,总体来说天梯赛是展现真实力的场所,不过实战玩法还有待优化,你觉得目前PVP的缺陷在哪?欢迎来评论区讨论。
@时空猎人觉醒攻略组
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