人事不可期对 明末:渊虚之羽 的评价

四年前,《明末:渊虚之羽》发布的第一条pv因其拙劣的动作和缝合模仿引来了一众冷嘲热讽,但在四年后的现在,游戏又被夏崎英高打磨成了一款什么样的“类魂游戏”?——村里第一个专升本的女大学生?还是今天爆出来的国产魂游骗局?
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合格甚至说刻意的类魂游戏——魂味最浓的一集
《明末:渊虚之羽》作为一款类魂游戏,其玩法上个人觉得起码有《只狼》《法环》《仁王》《卧龙》甚至是《匹诺曹》等各种魂系家族的影子。
可以说“魂味”贯穿全程——到处都是陷阱和阴险的“拐角杀”,甚至我第一次见到神龛(即篝火点)还有假的??最简单的,你拼尽全力丝血打完boss,整个身体极度放松,只想点燃篝火休息一下的时候,突然被篝火点一个抱摔送走,复活又要重新跑一遍boss房,你心里有什么台词懂得都懂。
而游戏在核心系统、动作设计等方面有着,,,充满想象力的机制,起码与近年的魂游相比不至于过于身处下风,甚至部分设计点更优更好,不过也受魂游题材限制存在一些缺陷——我总结就是为难而难,魂味很浓。
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那么优点说完了,缺点呢?
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为难而难的关卡地图设计
在关卡设计上,游戏采用魂游经典的一体化箱庭结构,前三大章节是充分的箱庭探索地图,在类魂游戏中地图设计可以说是相当复杂的,其垂直立体设计我感觉比类魂天花板的《匹诺曹》都更胜一筹;可惜最后两章和《黑神话》第六章类似,质量下滑。
因为游戏没有小地图,只能依靠记路的方式进行探索,“子规鸟”的引导可以帮助你成功找到主线,但支线就需要自己慢慢探索了,支线 NPC 和探索要素往往就在其中。同时地图和许多魂游一样,呈现中心化发散设计,地图中有着有大量捷径和岔道,确保了区间连通性,但如果是魂游新手来的话,定叫你有来无回——大量的素材重复使用导致极易迷路,捷径有时候感觉还是强行为之,更别提游戏中的神龛(复活点)数量少的可怜(应该说是距离不合适),第一章如此巨大的地图才只有12座复活点,boss房门口甚至都不能保证人人平等地有一个,这也相当破坏探索节奏——过多的365里路加上过多的陷阱——当然,可能这就是魂吧。
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游戏机制过于繁复
正如上文所述,游戏集合了众多游戏的战斗系统。不同于传统回合制类魂,本作更鼓励进攻,或者说“转守为攻”,主角可通过闪避、特定攻击获取须臾,用于加速蓄力、强化技能、释放法术等。
精力条之外,游戏还以能量累积系统为基础,玩家最多可携带两把武器并随时切换,有长刀、单手剑、斧头、长枪和双刀五种流派,每种流派五把武器各有特色,不同武器的招式和打法也各不相同,玩家需要根据环境和敌人选择不同武器和防具,明显是鼓励玩家随机应变敌人进行游戏。
此外,游戏的场外BD是随着等级进行一些技能和机制的升级,这画面一出就让我梦回《刺客信条》神话系列,但本作的洗点系统非常方便,不仅无消耗还可通过五种武器加点切换流派,这种高自由度的流派搭建为玩家提供了丰富的战斗选择。
心魔系统也是一大亮点,死亡或击杀非羽化人形怪会增加心魔值,带来增益和负面双重效果,在 BOSS 战中心魔值有增益效果,高心魔值有高风险高收益,部分被动技能仅在高心魔时生效。这给魂游高手带来了极大地操作空间。
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充满恶意的敌人和环境陷阱
可能是受限于资金,敌人的类型有着经典的诟病——套皮怪较多,种类匮乏。而老夏被称之为“夏崎英高”不是没有道理的——你很难在一整段路中安稳地走完,到处都是陷阱和“拐角杀”,甚至后者比《剑星》更多。
部分 BOSS 和精英敌人的招式有着明显地“锁头”效果,部分主线 BOSS 攻击模式固化,但熟悉后很容易就摸清底细从而通关。
另外,游戏的体积碰撞上还是有点问题的,攻击的判定时好时坏,有时候小怪和boss一出多段的招式会连续破防,更别说有着无限压起身的问题。后期的堆怪我觉得更是对新人的一种挑战。
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剧情与背景的设定(明末背景)
游戏以明末 1647 年的四川为舞台,融合了现实与魔幻元素,涉及古蜀和大西军、抗清、传教士等内容,能看到蜀地人文风貌、历史人物及三星堆等标志性符号。主角患的羽化病就是当时的一种现实存在的疾病。
游戏采用的仍然是魂游经典的碎片化叙事和多结局设计,甚至大部分NPC都是四川话配音,非常注重塑造NPC之间的故事。但游戏剧情中规中矩,老套的剧情难以带来太多冲击力(好吧,看到赵云和崇祯的时候还是有点冲击力的)。但这也是让人诟病的地方之一。)
但在魂游玩家之外,我还是一名对历史、特别是明史感兴趣的爱好者,如果灵泽不能很好地阐述这波游戏的剧情设定的话,我也不会将游戏推荐给任何人。
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综合来看,《明末:渊虚之羽》是一款足以登堂入室且有着自己特色的类魂动作 RPG,起码不会再像四年前被人称作“换皮的国产只狼”。
但游戏的难度曲线跳跃性很大,前中期被陷阱折磨的话倒是需要一定的心态进行坚持,本作的跑图比打boss让我更受折磨,交互感对比同类型游戏还是弱了不少。
同时因为没有难度选项,所以更适合喜爱类魂游戏、硬核动作游戏爱好者上手,对于动作苦手和将本作当作魂游入门的玩家来说,并不是一个很好的选择。
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好吧,说点其他的,这波直追三国杀好评率的节奏是让我万万没想到的,只能说505可太会整活了,发售前铺天盖地送测,各种视频宣传国产又一高峰,发售后秒变十几好评率,戏剧性之外,可谓又是重重打击了一次玩家的热情吧
哎,可能今年的国产机兵我仍然将他作为新人入门类魂的第一位推荐。
🎣交互丰富度:不足
🎮可玩性:非真正魂游遗老勿入,不适合当魂游入门
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合格甚至说刻意的类魂游戏——魂味最浓的一集
《明末:渊虚之羽》作为一款类魂游戏,其玩法上个人觉得起码有《只狼》《法环》《仁王》《卧龙》甚至是《匹诺曹》等各种魂系家族的影子。
可以说“魂味”贯穿全程——到处都是陷阱和阴险的“拐角杀”,甚至我第一次见到神龛(即篝火点)还有假的??最简单的,你拼尽全力丝血打完boss,整个身体极度放松,只想点燃篝火休息一下的时候,突然被篝火点一个抱摔送走,复活又要重新跑一遍boss房,你心里有什么台词懂得都懂。
而游戏在核心系统、动作设计等方面有着,,,充满想象力的机制,起码与近年的魂游相比不至于过于身处下风,甚至部分设计点更优更好,不过也受魂游题材限制存在一些缺陷——我总结就是为难而难,魂味很浓。
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那么优点说完了,缺点呢?
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为难而难的关卡地图设计
在关卡设计上,游戏采用魂游经典的一体化箱庭结构,前三大章节是充分的箱庭探索地图,在类魂游戏中地图设计可以说是相当复杂的,其垂直立体设计我感觉比类魂天花板的《匹诺曹》都更胜一筹;可惜最后两章和《黑神话》第六章类似,质量下滑。
因为游戏没有小地图,只能依靠记路的方式进行探索,“子规鸟”的引导可以帮助你成功找到主线,但支线就需要自己慢慢探索了,支线 NPC 和探索要素往往就在其中。同时地图和许多魂游一样,呈现中心化发散设计,地图中有着有大量捷径和岔道,确保了区间连通性,但如果是魂游新手来的话,定叫你有来无回——大量的素材重复使用导致极易迷路,捷径有时候感觉还是强行为之,更别提游戏中的神龛(复活点)数量少的可怜(应该说是距离不合适),第一章如此巨大的地图才只有12座复活点,boss房门口甚至都不能保证人人平等地有一个,这也相当破坏探索节奏——过多的365里路加上过多的陷阱——当然,可能这就是魂吧。
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游戏机制过于繁复
正如上文所述,游戏集合了众多游戏的战斗系统。不同于传统回合制类魂,本作更鼓励进攻,或者说“转守为攻”,主角可通过闪避、特定攻击获取须臾,用于加速蓄力、强化技能、释放法术等。
精力条之外,游戏还以能量累积系统为基础,玩家最多可携带两把武器并随时切换,有长刀、单手剑、斧头、长枪和双刀五种流派,每种流派五把武器各有特色,不同武器的招式和打法也各不相同,玩家需要根据环境和敌人选择不同武器和防具,明显是鼓励玩家随机应变敌人进行游戏。
此外,游戏的场外BD是随着等级进行一些技能和机制的升级,这画面一出就让我梦回《刺客信条》神话系列,但本作的洗点系统非常方便,不仅无消耗还可通过五种武器加点切换流派,这种高自由度的流派搭建为玩家提供了丰富的战斗选择。
心魔系统也是一大亮点,死亡或击杀非羽化人形怪会增加心魔值,带来增益和负面双重效果,在 BOSS 战中心魔值有增益效果,高心魔值有高风险高收益,部分被动技能仅在高心魔时生效。这给魂游高手带来了极大地操作空间。
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充满恶意的敌人和环境陷阱
可能是受限于资金,敌人的类型有着经典的诟病——套皮怪较多,种类匮乏。而老夏被称之为“夏崎英高”不是没有道理的——你很难在一整段路中安稳地走完,到处都是陷阱和“拐角杀”,甚至后者比《剑星》更多。
部分 BOSS 和精英敌人的招式有着明显地“锁头”效果,部分主线 BOSS 攻击模式固化,但熟悉后很容易就摸清底细从而通关。
另外,游戏的体积碰撞上还是有点问题的,攻击的判定时好时坏,有时候小怪和boss一出多段的招式会连续破防,更别说有着无限压起身的问题。后期的堆怪我觉得更是对新人的一种挑战。
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剧情与背景的设定(明末背景)
游戏以明末 1647 年的四川为舞台,融合了现实与魔幻元素,涉及古蜀和大西军、抗清、传教士等内容,能看到蜀地人文风貌、历史人物及三星堆等标志性符号。主角患的羽化病就是当时的一种现实存在的疾病。
游戏采用的仍然是魂游经典的碎片化叙事和多结局设计,甚至大部分NPC都是四川话配音,非常注重塑造NPC之间的故事。但游戏剧情中规中矩,老套的剧情难以带来太多冲击力(好吧,看到赵云和崇祯的时候还是有点冲击力的)。但这也是让人诟病的地方之一。)
但在魂游玩家之外,我还是一名对历史、特别是明史感兴趣的爱好者,如果灵泽不能很好地阐述这波游戏的剧情设定的话,我也不会将游戏推荐给任何人。
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综合来看,《明末:渊虚之羽》是一款足以登堂入室且有着自己特色的类魂动作 RPG,起码不会再像四年前被人称作“换皮的国产只狼”。
但游戏的难度曲线跳跃性很大,前中期被陷阱折磨的话倒是需要一定的心态进行坚持,本作的跑图比打boss让我更受折磨,交互感对比同类型游戏还是弱了不少。
同时因为没有难度选项,所以更适合喜爱类魂游戏、硬核动作游戏爱好者上手,对于动作苦手和将本作当作魂游入门的玩家来说,并不是一个很好的选择。
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好吧,说点其他的,这波直追三国杀好评率的节奏是让我万万没想到的,只能说505可太会整活了,发售前铺天盖地送测,各种视频宣传国产又一高峰,发售后秒变十几好评率,戏剧性之外,可谓又是重重打击了一次玩家的热情吧
哎,可能今年的国产机兵我仍然将他作为新人入门类魂的第一位推荐。
🎣交互丰富度:不足
🎮可玩性:非真正魂游遗老勿入,不适合当魂游入门
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