摸金模式的一些看法—希望改进优化

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1、改进大厅
现在的摸金大厅感觉太单调了,只有任务,像隔壁游戏还有不同的活动,并且任务和备战在一个界面,建议改进
2、评分门槛加高
现在的评分等级太低了,随便捡几十万就是SSS,建议捡到300万才SSS
3、增加红的种类
建议增加红色战利品的种类,不然常见的红只有金条
4、优化仓库
让红和金战利品可以叠加,像本人才玩几天就爆仓了;或者增加仓库容量
5、减少维修费用
尤其是枪,每把枪用的本来就多,有时候暴率不高,也就一百多万,维修都给花完了
6、优化宝库
现在开启宝库之后即使趴下,也会吃枪子儿,建议做深一点
7、优化搜索时间
如果要出大红的话,搜索时间将会非常长,建议统一搜索时间,或者改为一次开完宝箱所有战利品
8、优化射速
众所周知,香肠的射速比隔壁游戏慢的多,即使是射手步枪射速也很慢,但流派的被动让移速变得超级快,远点偷人很不爽
9、历史遗留问题
也是本人最关心的问题,似乎倍镜倍数越大,打近处的敌人,射速就越慢;我用三倍的红妹开镜打5米处移动的人机,预瞄了一个身位都打不中,若换成红点,基本不用预瞄,这点在狙的身上也可以看到出,大家可以在训练场试试打移动靶
以上就是我目前玩摸金后依据体验做出的想法和建议,大家也可以在评论区说出自己的一些建议,我会帮大家整理
希望香肠派对越做越好
最希望优化哪点?我会整理反馈官方 (最多选2项)
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