各类XP应有尽有,这款二次元美少女游戏能重振“吃鸡”荣光吗?
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由萨罗斯工作室开发的全新英雄战术射击二游《命运扳机》在7月10日公布了其首曝PV,短短一周内就在B站取得了700多万的惊人播放量。仅凭这一点,就足以证明喜爱射击类二游的玩家群体绝对不在少数。但在国产游戏领域,射击玩法一向是最激烈的兵家必争之地,那么问题来了,敢于在7月定档测试的《命运扳机》,真的可以在重重对手间脱颖而出,重振射击类二游的往日荣光吗?

首先,最让我感到意外的是本作仍然采用了传统的大逃杀玩法作为游戏主体。在各个大厂都在狂卷搜打撤新作的当下,居然还有人能站出来重振吃鸡赛道荣光,这波啊是文艺复兴了属于是。其实话又说回来,对咱来说,搜打撤并不一定就比吃鸡更好玩,只不过是先前的吃鸡类游戏都玩腻了,很久没出现过有意思的新品了,《命运扳机》能够逆着时代潮流出现,想必也是有自己的独家秘方的。

在深度体验本作的美少女对战后,咱还是能为本作的综合质量给出不错的评价的,尤其是在改进传统大逃杀玩法的不足之处和新玩法的探索方面,本作都在玩家侧做出了许多努力。因此,无论是吃鸡网游的新老玩家还是想要尝试二次元画风FPS的萌萌人,本作都非常推荐一试。

《命运扳机》使用了业界先进的UE5引擎作为游戏引擎,在画质方面自然是没的说,角色建模的精细度,战斗特效,场景细节,动作流畅度都是第一梯队。二游嘛,最重要的肯定是老婆要好看,再看看本作简洁的UI和重点突出的视觉中心,随时随地大饱眼福……哼,看来制作组还是很懂玩家想看什么的。

另外,本作游戏画面的色调与渲染风格,以及室内外地图场景上的物体丰富度也显然经过了细致的打磨调整,整体看上去既不空旷,又富有对比度和层次感,敌人、载具、地面物资的辨识度都非常高。相较于其他写实类大战场游戏,本作游玩时的视觉疲劳感会低得多,玩上一整天也不会觉得晕或者累。能在游戏早期就做好这方面的调整,想必游戏的开发成员一定都是在这方面积累了大量经验的专业团队了。

再说说本作的可选英雄/角色。在目前测试版本,本作共有10个角色可选,从运动风少女到兔兔很大的兔兔?从水手服小萝莉到紧身战斗服大姐姐,还有正太,御姐,机器人护士,各类XP应有尽有。通过活动和通行证还可以解锁偶像服、睡衣等高质量皮肤装扮,每一件的质量都是顶中顶。

只要进入游戏,玩家就可以在主界面和角色点击互动,投喂灵感礼物来解锁角色故事、时装与徽章挂件。甚至在角色详情界面还可以像许多RPG那样切换信息面板来展示不同的待机动作,看样子本作在老婆养成方面的玩法,完全可以单拎出来细细品味。

在本作中,玩家需要扮演“先觉者”完成“试炼”任务,角色共分为四特色个职业,分别负责突击、支援、侦查和防御,也就是我们常说的火力位、信息位、奶妈、盾等角色。另外,本作每个角色都有自己的被动、主动和大招共3个技能,例如能释放火枪隔绝视野的“希”,能扫描敌人位置并通过处决敌人知晓其队友位置的“幽雾秘影”,还有垂直位移,并能开大带领全队原地起飞的“索尔维亚”……不对劲喵,为什么越看越眼熟?

没错,在玩法方面,本作融合了历代经典大逃杀游戏的标志性元素,不仅在人物技能上设计了大量主流英雄射击游戏的常见技能,比如镭射光线、分身复活、领域视野干扰等内容,地图布局上也让人很有“安心感”。例如跳伞路线上显而易见的“实验室”传送门、研究中心等知名地标,但地图中间却还是熟悉的“P城、G港、学校”等区域,落地集装箱直接刚枪……已经有点错乱了喵。

在异想天开的玩法设计之外,本作的跑毒路线倒还是祖宗之法不可变的。在本作中,毒圈是以“白厄”这种神秘的污染源存在,被白厄覆盖的区域会变成雪地般的地貌,视觉效果上还是蛮有趣的。不过若是此时还有人偷偷待在毒圈里,就只会变成更显眼的目标,看来毒奶流在本作受到了很大的削弱啊。

总体上说,本作的地形还是偏扁平、低落差的正统设计,没有花里胡哨的平台与机关,不过支持“空间跳跃”的随机跳伞路线,以及空岛与主城区的传送门路线也保证本作拥有足够多的战略纵深。哎!既然这样,堵门会不会是一种不错的战术呢?熟悉的声音仿佛在耳边响起:航天城中寒风吹,巡飞弹鸣少年归……

咳咳,考虑到本作离谱的载具性能,堵桥或者堵门总的来说风险还是太大了。本作目前提供了4种不同类型的载具,包括能飙到时速180以上的布加拉迪(火箭狂雷:喵喵喵)、能悬浮在空中的四轮跑车(德罗索:???),还有装甲车和小电驴可选,而它们在地图中几乎随处可见。如果贸然跑去堵门的话,似乎被创飞的几率会更大……

既然设计了这么多载具,在物理模拟和驾驶手感上,本作给人的体验也是比较不错的。配合上述载具技能,四人车队几乎可以上天入地无所不能,当然被房区里的机枪阴到就另当别论了。同理,游戏系统上也做出了不少现代化的适配,例如取消坠落伤害,角色可以做出灵活的卧姿翻身,从而可以更全面地欣赏队友的建模(?)以及在掩体后调整方向了。

最后,也是最重要的玩法体验上,《命运扳机》也属于那种能快速上手的类型。各种武器的特色的性能基本都一试便知,并且配件对于武器性能的影响也是比较大的。像是CL-4突击步枪就是配件槽位多,输出均衡的万金油武器,而瞬星冲锋枪则是高爆发,容错小的近战装备,空投仓里则有一发一个小朋友的大狙。但相较于市面上的成熟产品,本作在对局体验上也做了许多额外的改变。

最明显的一点,便是本作的TTK要明显短于同类作品,已经达到了小场景团竞FPS类游戏的数值,武器的伤害衰减距离、初始伤害都是非常高的水平,单论打桩,一个机枪的弹夹灭掉一整队都是绰绰有余。在混乱的战场上,被敌人偷屁股、被“颗秒”的情况时有发生,两人短兵相见同时倒地的状况也不少见。

说到底,吃鸡类游戏看的最终还是团队配合,毕竟双拳难敌四手,更何况本作是以四人为编队,面对一车面包人的胡乱夹击,就算是职业哥来了也得当场变盒。不过本作也鼓励玩家开局进行激进的尝试,因为所有人在游戏前期都有一次复活机会,可以就近选择复活点带着一身小垃圾快速参战,就算又再次打成了盒子,也有长达5分钟的保鲜期,供队友迂回伺机救援。这种设计极大地降低了玩家落地成盒的挫败感,对萌新非常友好。

总的来说,本作拥有业界一流的音画表现和战斗体验,优秀的技能组设计和地图布局也为本作提供了较高的战术空间和电竞潜力。相信只要狠抓系统优化、匹配机制与反外挂等竞技游戏的核心重点,本作就一定能在接下来的先觉测试中获得更佳亮眼的表现。希望《命运扳机》能继续为射击二游领域继续注入新的活力喵~
