《魔王将至》:小巧精致的游戏,却让我屡屡受苦
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《魔王将至》是一款看起来和上手都比较简单的游戏,极简像素化的美术风格甚至一度让我在没玩之前以为这款游戏就是来给我提振信心的。但玩了之后我得承认,我被打击到了,十几把二十把的体验中我被虐惨了。

首先来说游戏内为玩家设置了一个非常大的地图,我们可以控制小人(骑士)四处行动,在地图上分布着各种各样的的敌人以及不同的奇遇;在白天时玩家可以自由移动即便跑到敌人跟前也只能主动触发战斗,而时间进入到黑夜一旦距离敌人一定范围内玩家就会被敌人追赶。

经历过三轮黑夜白天就会自动触发BOSS战,顺利通关后则开始下一轮为其三天的探索生存,我们的勇者也会相应的可以装备更多的装备,敌人同样也会获得属性提升,这就是游戏的基本玩法。另一方面在“魔王”这款游戏内玩家需要关注的仅仅只有四大属性:生命、攻击、防御以及速度。因为游戏内的战斗都是全自动的,所以玩家要做的也就是和敌人进行一个数值的比拼。

生命值归零游戏结束,每局战斗打完玩家的生命值同样也不会自动恢复,攻击是对敌人每回合造成的伤害多少。但玩家对敌人造成的伤害是需要先减去一个防御值的,当我们把敌人的防御值削减至0后才可以攻击到敌人的生命值,敌我双方都遵循该规则。

和生命值有区别的是防御值在战斗结束后会自动补充至满,至于最后的速度值…游戏内严格遵循“你来我往”的攻击模式,速度值只是单纯的决定敌我双方谁先攻击,而不会存在说速度碾压的一方持续攻击多次后另一方才会攻击的现象。当然,单纯去看数值在这款游戏内显然是片面的,游戏的数值的绝大部分来源都是由装备赋予的,所以装备的选取往往能够比单纯的数值高低更重要。那么选好对应的装备就能顺利通关吗?

对了,但没完全对。我们都知道在这类游戏内玩家通关的根本都是选择好装备去打联动最后抵达终点,但这款游戏内联动的构成远不是那么简单的。举个例子来说就是游戏内存在相当一部分的纯数值型装备,该类装备基本不存在额外特效,也就是说这类装备带给玩家的往往也只有一个数值的高低,特别是在第一个BOSS前,玩家会遇到大量的数值向装备,该类装备往往很难让玩家走的长远,即便是侥幸数值碾压通关了,但往往很容易折戟在第二个BOSS门前。

玩家需要的往往是将这些各自为战的数值型装备串联起来的特效装备,而这个寻找的过程是充满随机性的,如果能够找到那么游戏内的角色就真的如同被打开任督二脉一样神挡杀神了,如果不能,那么重开是必然的。并且玩家在战胜关底BOSS后无法获得实质性的提升(特殊装备选取、属性提升等)玩家能做的仅仅是在地图上漫无目的的探索,并且结合上文来说玩家想要搭配一套成型的装备还是需要一定的运气的。

《魔王将至》这款游戏看起来其貌不扬,游戏设计也比较简单,但其游戏内核却是颇为硬核和复杂的,玩家往往需要精密的计算以及考量还有最为关键的运气才能走的长远。《魔王将至》并不是一个无脑的策略游戏,相反它是具备一定上手门槛的,但同样的一旦通关也必然是成就感满满的。