7.18版本蜥蜴科宠物全面评测

精华昨天 11:0349 浏览综合
蜥蜴科在最近一次更新里给与了觉醒技能的一个减伤效果,根据我方存活友军数量进行减伤1个单位增加2%,组队斗技时我方最多存活10个单位能达到上限的20%,这个配合蜥蜴科被动技能壁垒能最高累加到32%,对自身的生存能力有很大提升,蜥蜴之前就是惧怕法术伤害导致容易被秒全局免伤的20%能有效缓解这块的生存压力,目前来看蜥蜴科首发适合组队战保护队友吃满减伤,个人斗技这种情况更适合当个后拉位,因为其被动技能壁垒是入场生效,在召唤入场时可以直接发挥作用配合急救符文后拉的辅助能力生效快,综上所述蜥蜴科目前定位还是援护输出位,通过大招干扰对方输出被动技能保护我方输出,然后依靠反击的必中克制对面的闪避宠配合反击大师反击效果补充伤害。
蜥蜴科的优势就是其不需要命中因为反击大师必中,正常时候没大招就援护有大招就开大不需要放0怒,0怒靠被动触发即可,外加其独特的远程反击,在我方壁垒单位受到对面伤害时即使是远程也会被蜥蜴进行0怒技能反击,配合反击大师能对高闪弓箭手或者高闪的输出宠进行强力反击,还有其嘲讽特性,一旦对方没有有效的净化手段被挂上嘲讽会受到很大限制,再加上最近更新的反伤让其有不错的全面性,有控制有伤害有保护有生存面面俱到。
目前蜥蜴科最大的缺陷还是启动慢,四怒大招很难有效发挥被动的优势,被动需要开大才有一回合2个壁垒目标,而蜥蜴想要进行反击必中则很依赖我方携带壁垒增益的单位受击,再加上大招的控制几率固定36%概率较低反击这块也只能走后手容易被对手抢占先机,目前环境的上场率不高。
阵容推荐方面可以配合当下版本热门宠物:招财猫王,盗贼王,蜥蜴王,水精灵王,恶魔王
这个阵容法伤靠招财猫物理靠盗贼,蜥蜴援护控制补伤害,精灵血量平衡回复,恶魔进行法术范围吸引保护盗贼和蜥蜴,生存能力极强的同时输出位又有极高的斩杀能力而且恶魔和蜥蜴都是可以补伤害的,其中水精灵王加上暴君加上恶魔王和主角有四个同属性也够用。
蜥蜴科目前的强度不高只推荐有王宠的可以玩玩并不适合使用三星宠强行上阵,其与其他防御型宠物对比起来比如巨人类,还是他的闪避压制反击远程反击能力其输出会更胜一筹,而且蜥蜴科血量不会太高面对现在版本之子附加生命上限的伤害也可依靠自身高额免伤抵抗
最后是蜥蜴的配置从研究所到宝珠和符文都给大家一一列举
研究所:攻击/攻击百分比/物理防御/物理防御百分比/魔法防御/生命/反击概率/反击效果/必杀率/必杀伤害/忽视必杀
宝珠:攻击(必杀)/生命(生命百分比)/物防(反击概率)
符文:攻击物理必杀符文进阶碎甲 技能:必杀提升+进击
物防反击概率符文进阶反击大师 技能:反击提升+忽视必杀
生命忽视必杀符文进阶强化重生 技能:巨大+重生
以上符文只写了必备的技能其他技能根据自身情况刻印调整。